忍者ブログ

ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【マジモン】そろそろマゾモンやめようぜ。

 

もう本当にダメ元!!
マジモンのLV上げシステムの改定に賛同して頂ける方リツイート下さいm(_ _)m
経験値引継ぎ、銀貨消費の減額、思うのは私だけではないはず! #マジモン


このツイートをみて・・・。

全体のプレイヤーの1割である重課金者がターゲットじゃないってこともわかっては居るんですが、
やっぱりマジモンを楽しむ上で新しいモンスターに手が出せない現状はモドカシイ。
 
ハンゲームへ改善案、新機能の提案をしたい!
 
 

拍手[90回]

PR

【拡散性ミリオンアーサー】新妖精シルキー登場!

新妖精シルキー登場!
 
妖精ケルピー期間が終わり泣いても笑ってももうケルピーさんとは逢えません!
そして次に来たのは妖精シルキーさん
 
【シルキーの伝承】***********************
イングランドやケルトの伝承に登場。
名家に使えるメイドとしていつの間にか潜り込み一生懸命働いてくれる美人な妖精。
家主気に入らないと追いだしたり、イタズラしたり、最悪殺すことも。
*****************************************
[Silkyさん画像]
だから持ってるのが掃除機だったんですね。
 

拍手[7回]

【拡散性MA】サービス開始2週間なう

2週間遊んでわかったこと。

・LvMAXにするとカードの女の子が脱ぐ(かもしれない)
・APに80近く振ったのは完全に失敗だったこと(AP:BC = 2:5ぐらいで良かったきがする)。
・スクエニは太っ腹(緊急メンテの度にガチャチケ貰える。サービス開始から既に15枚ぐらい?)
・妖精ボスを倒すだけでガチャで貰えるR+カードの入手にも繋がるので無課金にも結構優しい
・開発とAppleへの申請からして4月末にアップデートが来る予感。(下はアップデート内容の予想)
  ・デッキの詳細な設定
  ・キャラボイス追加
  ・ストーリー追加
  ・Lvキャップ(現在40?)のアップ?
  ・妖精ボスの報酬分配の改善
・騎士団(ギルド)とオークションは5月末予定らしい。
・サービス開始1週間でガチャに新しいSRカード追加と今後も追加スピードは早い?

・コンボとスキルの発動率が安定しないとなかなかケルピー戦が安定しない。
・プレイヤー人数が半端ない(iPhoneだけなのに)ので情報が早い。(Wikiもイパーイ)
  ・オススメのWiki ( http://ma.sg-fan.com/ )
     ↑オススメランキングのページはあまり信用しないこと。スキルやコストの考慮がされてません
・Andoridもサービス開始したらプレイヤー人数半端なさそう。


なんとなくプレイ動画を撮ってみたよ。
【拡散性ミリオンアーサー Lv42ケルピー戦】


【拡散性ミリオンアーサー ガチャ24連】


デッキはBC上限が増えてきたのでやっとこさ11枚に。
どのカードもLv10~20と中途半端です。(エニードちゃんだけ37!ww)

拍手[9回]

勝手にソーシャルゲームのプレイヤー分類してみる。

 
 
①猛者の中でもランカーと呼ばれる人
 自己顕示欲、自我欲求共に高く、
 他の人が初めの村でひのきの棒を持ってる中で、ほぼ最強装備で身を固める。
 自分がこうしたいと思ったことには全力で取り組み、課金額もあまり気にしない。
 対人戦では猛者レベルでは歯が立たず、同じランカー同士でないと勝負にならない。
 ゲーム内の知識探求も常に最前線で、他プレイヤー(一部を除く)から尊敬の対象となる。
 リアルに金持ちだったり、元々遊ぶための小遣いが多い中年世代に多い。
 またゲーム寿命を自分の手で短くするため、直ぐに飽きる人も多い。
 
 (課金額10万〜)
 
 
②猛者(重〜中課金者)
 
 パターン① ゲームのめり込みタイプ
  普通のハードゲーム自体が好きで、その流れでソーシャルでも熱中する。
  生活の中で時間を起きつつちょこちょこ遊ぶスタイルが出来ず、暇があればガチャを回してしまう。
  お金にはある程度余裕のあるフリーターや新社会人に多い。
 
 パターン② ランカー手前
  自己顕示欲・自我欲求が高く、基本的にはランカーに似ているが
  使えるお金に限りがある人、または意識的にブレーキが掛かる人、
  この位でいいやと悟る人。
 
 パターン③ 負けるが嫌いな人
  とりあえず周りのプレイヤーの大部分(人によるが8割程度)に勝てればいいぐらいの人
  またはゲームを難度を下げるために課金する人。
  ある程度の強さを維持できるようになると課金を止める。
 
 (課金額 10万〜1万)
 
 
③一般プレイヤー(微課金・無課金)
 ・自己顕示欲も自我欲求も低く、負けてもしょうがないと思える人。
 ・少しの課金で一段階強くなる事自体を楽しむ人。
 ・素直に暇つぶしとしてプレイしている人。
 ・対人をあまり意識せず、楽しめる人。
 ・課金以外のあらゆる方法でどこまで強くなれるかを楽しむ人。
 
 (課金額 1万〜0円)
 

 
ちなみにオイラは重課金の「負けるのが嫌いな人」に入るのかな。
個人的にどの遊び方も否定する気はないけど、中課金ぐらいが一番楽しいと思う。
ある程度の課金で使えるモンスターやカードにあまり制限がなく、プレイヤー同士の戦いも上もいれば下も居るそのくらいが工夫したり拾捨選択できたり。
まぁ運営的にはそーゆープレイヤーが一番美味しんだろうけど・・・Orz

拍手[17回]

【マジモン】4月〜5月の拠点バトルボーナスモンスター

No.262 ベルリーチG 風
Turn:4  Life:80
Lv1 電撃(30)
Lv1 飛行
Lv35 応援(1) 
 
No.263 ベルリーチS 風
Turn:4 Life:90
Lv1 電撃(40)
Lv1 飛行
Lv35 応援(1)

飛行+応援ってタイプは初めてですね。
ターン4ってのがちょいと応援の価値を下げてしまっているとはいえ、無課金で手に入る応援Mobとしては十分機能しますね。

拍手[9回]

【マジモン】【モンパラ】【拡散MA】各特徴と各PT晒し~♪

マジモン
 各モンスターの個性が強い。バトルの戦術が細かい
 なので人バトルメインで、新しいモンスターや要素を少しずつ足すだけで息が長いゲーム。
 LvもMAXが100なのでやることがなくなることは無い。
 MHリクエストで素材集めが多少楽になったのでイベントも参加しやすくなって良い感じ。
 第四スキルも要素としてはモンスター毎の個性を強めるので面白い。
 虹タマキャンペーン中の値段が通常価格ぐらいだったらもう少し楽しめるんだけどなぁ


モンパラ
 Lv上げが楽、トレードで無課金でもいくらでも強いPTを目指せる。
 対人は全力PT同士で戦えないので面白みがない。
 ダークモンスター討伐もその期間中ずーっと頑張って貢献ポイントをタメないと
 ダークモンスターのカードが狙えない。
 普通に討伐してもノーマルガチャチケが手に入るだけなのでランキングに参加しないと楽しめない。
 ダーク狙ってるとギルド内では協力より取り合いに近くなる。


拡散性ミリオンアーサー
 カードのキャラが萌え向けが多くて困るが、なれればペロペロしたくなる(ぁ
 モンスター・コレクションというカードゲームの絵師さんイラストが嬉しい!
 他ソーシャルゲームと比べるとシナリオが面白い。
 無課金でも課金ガチャを回せるチャンスが多い。
 また各プレイヤーが発見した妖精ボスを倒してもレアカードがでたり
 妖精カードを手に入れるチャンスがある。
 (オンラインゲームのレアアイテム探してボス狩りまくる感覚)
 ギルドやオークションも実装予定らしいですし、大手が作ってるのでサービス寿命の安心感はある。

拍手[14回]

【マジモン】電撃アプリコラボモンス!その2?


メインPC不調の関係で更新が遅れてました(-_-;)
完全に遅いですが、一応・・・w

電撃アプリ Vol.3 特典モンスター
コガネマル 火 
Turn:3  LIFE:80 
Lv1 狙い撃ち(40) 
Lv1 ジャンプ 
Lv15 叫ぶ 

んー、微妙!
早く出て叫んで応援妨害ってことなんだろうけどLIFE80じゃ長生きできないだろうし
狙い撃ちのジャンプで40だとLIFE70のリーンさんですら連携ボーナスがあると1発で倒せない火力。
まだジュエギルやガゾフに対抗できるフェイント持ちのクノーさんのほうが断然優秀ですね。


ついでにミリオンアーサーの特典カードはこちら(2chより拝借。)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2862733.jpg (Lv1)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2862736.jpg (カンスト)
スキルは攻撃力+200%だそうです。
なんといっても「技巧」やんけー!、うーむ欲しいっちゃ欲しいが優秀なR+カードに比べると
ステータスが低いなー、スキルもATK+200%はかなり低確率なスキルやし。
うーん、悩む(-_-;)


拡散性ミリオンアーサー、早速10万人突破キャンペーンだそうで4/22までに始めると
有料ガチャチケットが3枚貰えるそうです。また、メインシナリオを進めるだけで
Lv14までに有料ガチャチケットが6枚は手に入るので無課金でも楽しめます!
詳しくはこちらの記事へ http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/180/

拍手[7回]

メインPC復活!

いやー、数カ月前からメインPCがおかしかったわけですよ。

急にフリーズは当たり前。ブルースクリーンもあるわ、
Windowsが立ち上がる間にフリーズとか更にはセーフモードですら固まる始末。
それでも症状が落ち着くこともあったのでとりあえず使い続けてたんですが・・・。

拍手[1回]

【拡散性MA】攻略っぽいもの

拡散性ミリオンアーサーの攻略? 記事

攻略というか、だんだんわかってきたものを整理のためにメモしておく程度。
結構ハマってきた\(^o^)/

そしてなぜか、ランキングの【因子バトル 勝利数フレンド】部門で1位になってる俺w
なんで1位なのかも判らんwww 総合数だと3754位だしw

分かったことがあり次第惜しみなく追記していきます。

拍手[53回]

【拡散性ミリオンアーサー】レビュー


拡散性ミリオンアーサー
http://itunes.apple.com/jp/app/id497936185?mt=8
制作会社:スクエア・エニックス
シナリオ&カード設定:鎌池和馬(とある魔術の禁書目録作者)
BGM:前山田健一(ヒャダイン)
人気イラストレーター:
豪華な声優陣:くぎゅぅ、伊藤のぶ恵、他

勝手な要約ストーリー
「抜きし者にブリテンを収める王としての資格と力を与える伝説の剣・・・。
 あれ? 抜けた! って、えぇぇぇぇぇ!? 俺が100万うん千人目のアーサー王っ!?」
外敵と闘いながら、ブリトン国を収める資格を得るために
他のアーサー王と戦ったり協力したりしつつ強い騎士を集めていく。。。
って感じ。

さて問題のシステム面は後半へ。

拍手[15回]

カウンター

マジモン窓

プロフィール

HN:
Zenchuu
性別:
男性
職業:
えんじにあ
自己紹介:
いわゆるオタク系。
HNのzenchuuは子供のころからのあだ名。
iPhoneアプリの制作〜運用を仕事にしてます。
人間強度は最高レベルだと自負。
友達?要らねーよヽ(´ー`)ノ

Twitter

いろいろ

Copyright ©  -- ぜん通。 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]