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ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

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【マジモン】ハロウィンイベントモンス【解析】

仕事の都合で出遅れた感が否めないんですが、未開放のスキルだけ解析した結果を載せておきます。

No152 ノーバ
Lv01 たたかう(30)
Lv05 飛行
Lv20 弱体(10)

No153 アットン
Lv01 電撃(20)
Lv05 飛行
Lv20 フィードバック(10)

No154 パンプオン
Lv01 大暴れ(40)
Lv05 悪魔の契約(10)
Lv20 フェイント(10)

No155 グース
Lv1 不意打ち(30)

No156 クローム
Lv01 火炎(40)
Lv05 撃ち落とし(10)
Lv22 飛行

クロームなかなか使えそうですねー! Lifeも90と高いですし!
飛行持ちの高性能モンスの一角が現れた感じでしょうか!
逆に他の4匹はとっても微妙・・・w


ちなみにアプリデータの解析と言ってますが、サーバの情報を不正に取得とか
アプリのクラッキングとか危ないことはしておりませんのでご了承くださいw
正直、やり方さえ知っていれば誰でも出来る簡単な情報取得です。

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【マジモン】カゼクノー・・・【特殊合成】

こんぬつあっ ゼンチュウです。

今日ハロウィンイベント来ますね!
追加されるモンスが気になります!


話は変わりますが、今日ダイヤ鍋を2回回したら久しぶりにクモモさんがでたので
ずーっとほっぽりっ放しだったカゼクノーの合成を進めることに!

2chの方でもベースとイケニエが逆転しても成功するのかって情報の確証がいまいち曖昧だったので
今回クモモをベースに、カゼニンをイケニエで合成してみました。

合成直前(電子レンジ)の画像もSSをパシャ!

 判りにくいですが、左がクモモ、右がカゼニン

そして・・・

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【マジモン】ウォーリアGET

本体Lvがあまり高くない内に秋葉原をクリアしたのが良かったのか、ヲリ茶の欠片をとっても思ったよりバトルを挑まれる頻度は少なく、結局3回(?)防衛できてヲリ茶が確定。

そこからチョコチョコ探してたらいつの間にか ヲリ青の欠片を残すばかりに。

でも 青と茶は競争率激しいらしいので長期戦覚悟でMixiのマジモンコミュでヲリ茶とヲリ青の交換を募集したり
しながら焦らずに待ってました。
そしたら昨日、馬車道の居酒屋で友達と飲んでたときにたまたまヲリ青を発見しGET!
ついにウォーリア完成しました!

これで完全物理PTに移行! 
溜めてあったイフリートスターをウォリに食わせまくってとりあえず形になった。

ジュエギル Lv31  たたかう(176)  アンチマジック  防御(132)
ルグーイ Lv30   たたかう(115)  たたかう(115)  飛行
ルグーイ Lv30   たたかう(115)  たたかう(115)  飛行
ディオン Lv28    たたかう(122)  たたかう(122)  バーサク(81)
ウォーリアスター Lv30 古の猛攻(195)

5体召喚するより、早くマジック使いたいのでライバーストを抜いて4対構成に。
でも速攻できるほどルグーイもスターも育ってないので、中途半端な形にしてみました。
当分はこの構成で様子を見ながらLv上げてく感じかなー。

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【マジモン】現行MyPT

新モンスターのリリー、可愛いですね!
欲しかったんですが課金鍋を16回まわしても当たらなかったので今回は諦めました!
そして2匹目のルグーイを入手したので育てることに。

現行PTはこんな感じ。
本体Lv 36  ENERGY:60  MANA:60  LIFE:1000
ジュエギル Lv31  たたかう(176)  アンチマジック  防御(132)
ルグーイ Lv30   たたかう(115)  たたかう(115)  飛行
ルグーイ Lv30   たたかう(115)  たたかう(115)  飛行
ライバースト Lv29 電撃(114)  弱体(76)  妨害(1)
ディオン Lv28   たたかう(122)  たたかう(122)  バーサク(81)
クレリックスター Lv12 古の守護(105)

こんなPTでウォーリアスター争奪戦に加わるのは怖いでゴワス

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【マジモン】無課金PTでホムラとワニゾーを倒す【攻略】

こんにちわ、zenchuuです。
先日念願だったウィザードとクレリックのマジックスターをGETしました!
@はウォーリアだぁああ

ってことで、今回は無課金PTでホムラとワニゾーを倒す構成を考えたいと思います。

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【マジモン】無課金PTのススメ【序盤】

この記事に対する更新・補足記事を書きましたのでそちらをどうぞ。(2012/2/03)
http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/155/

マジモンにはまってからはや一月。
やっとウォーリア、クレリック、ウィザードという古系のマジックに手が届きそうになってきたLv34。
探せど探せど、欠片がない。

まぁ地道に探していくしかないんだけど、そんなことより職場の友達にマジモンを勧めました!
面白がってやってくれてるのは良いんですが、課金はしないと決めてるようなんですが
無課金PTだとなかなかバトルに勝てず、欠片も取られ放題だそうで色々PT構成を考えることに。

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【マジモン】パーティー構成に悩む。

こんにちわ、zenchuuです。

前回のマジモンの記事で書いた、自分のPT構成ですがまだしっくり来ないんですよね。
Lvも上がったので再度おいらのPTをご紹介。

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マジモン、攻略的な?

マジモン攻略
 
ハンゲームが公開したiPhoneアプリ「マジックモンスター」の解説と攻略を書き物にしてみる。
 
まず、所属について
 
ゲームを始めると光と闇、 各種属性を選択できる。
光と闇は対立関係にあり、プレイヤー同士のバトルでは同じ光同士では戦うことができない。
また、フォローやフレンド登録もできないので友達と遊ぶのであれば合わせる必要がある。
属性はあまり深く考えずに決めると良い。
 
 
次にミッション。
ひとつのミッションに必要なENERGY、ステージ攻略に必要な総ENERGY
ひとつのミッションで手に入る経験値と金額の平均、ステージボスを倒して手に入る経験値と金額の平均
これらを計算し、効率のよい経験値&銀貨稼ぎをしよう。
勿論、効率だけでなく狙っている素材やイベントもチェックする必要がある。
例) 9/14現在 六本木で悪魔の枝が手に入るイベント中 → 六本木で効率のいいステージ = Misshon7をひたすら。
銀貨稼ぎであれば、ステージのボスを狙うのが良し。
 
各ステージの効率表はwikiを参照。
http://www10.atwiki.jp/majimon/pages/13.html
 
 
次にモンスターについて。
モンスターの強い弱いを決める要素は
序盤は   TURN > 所持スキル > LIFE
中-後半は 所持スキル > LIFE > TRUN
 
 
序盤で強い&おすすめスキル。
・飛行
 飛行を持っていないモンスターからの物理攻撃は当たらない。
 相手が飛行を持っているモンスターがいない場合、相手プレイヤーを直接攻撃できる。
 
・各属性魔法(火炎/渦潮/雷撃/悪臭/毒液)
 飛行モンスターにも有効。
 追加効果が期待できる。
 
・撃ち落とし
 飛行モンスターの飛行スキルを打ち消す。
 
 
中盤で強い&おすすめスキル
・攻撃スキルの複数持ち
 モンスターが習得しているスキルは1ターンでどちらも使用されるため
 習得スキルは多いに越したことはない。
 
・大暴れ
 敵モンスターに最大3体までダメージを与える。
 
・治療
 戦闘が長くなるにつれ、モンスターの生存率をあげる事も有利になる。
 
・再生
 いわゆる自己回復、毎ターン攻撃スキルと再生スキルがあれば戦闘への貢献度はかなり上がる。
 
・アンチマジック
 魔法スキルの無効化。物理攻撃以外は受け付けないのでかなり固くなる。
 
 
私が使っているモンスター紹介
 
・ジュエギル
       
  高体力、アンチマジックで硬さ十分。Lv30で防御を覚えれば更に固くなる。
  攻撃力も十分。
 
・ルグーイ
       ルグーイ
  2回の飛行物理攻撃に加えTRUNもLIFEも優秀。
  どの戦闘もいの一番に出現し、相手プレイヤーに1TRUN150前後ダメージを与えてくれるエース。
 
・ディオン
  
  2回の物理攻撃だけでも優秀だが、そこにバーサクが加われば威力はかなりのもの。
  攻撃を受けた次のターンは計210ダメージを叩き出す。
 
・エアロール
  エアロール
  回復担当。 飛行もあるので壁としても有効
  治療(66)だとして、そもそも回復役が要るのかどうか疑問だが
  役回りとして回復役はロマンだろ!って事でずっと使ってます。
 
・ガラバラ
  ガラバラ
  撃ち落とし要因。正直あまり気に入ってないw
  最初はエボンシェを使ってたんですが、LIFEが低くてこいつに変えたんですが、、、
  エンボシュがLv10で撃ち落とし(38)と比べると、撃ち落とし(20)と低いのが気に入らない。
  弱体覚えるのがLv20と比較的早めに覚えるので、そこまで上がれば少しは使えるかな・・・。
 
 
不安要因
  自分の属性を気にしたわけではないんですが、地属性3匹 風属性2匹 と
  バランスが悪いこと。 色んな属性使ったほうがいいんでしょうが・・・。
 
 
 
あと、初期にもらえるモンスターはあまりLvを上げないほうがイイ。
Lvを上げすぎてしまうと、ゾロテアが手に入っても合成進化に躊躇ってしまうからだ(Lv1に戻るため)
 

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【ゲーム】プラントVSゾンビ

Plants vs. Zombies

プラントvsゾンビ レビュー。
http://iphoneac.com/pvz.html (公式)



ジャンル:マルチライン タワーディフェンス
難易度:十分(低め)
ボリューム:十分

特徴は使えるユニットの多さ。
1ステージ進むごとに新たなタイプの敵ゾンビと、新しいプラントが登場し
飽きさせる事は無い。

1ステージ5分前後なのでステージをサクサク進めることができる。
またやりこみ要素もあり、プラント育成モードなどもある。

iPhone4なら動作もサクサクで、ストレスもまったく無し。

タワーディフェンス好きの俺としては、やり応えあり。クォリティ良し。イラストも良しで言うこと無し!
買って損の無いゲームアプリ。

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【STEINS;GATE シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん】買ったよ!


 

http://steinsgate.jp/darling/ (公式)


PSPのシュタゲをやってから、結構はまって買ってしまいました。
以下「STEINS;GATE シュタインズゲート」を本編と呼びます。

全体のボリューム的には1ルート3時間で 全ルートで15時間ぐらいだと思います。
本編よりは本筋ルートが短い分、少なめといっていいでしょう。

以降、【本編のネタバレが含まれます】読む場合は注意してください。


話の内容としては本編で「Dメールが過去改変の効果がある事」が判明してからの話で
そのDメールで本編で舞台になったダイバージェンスの値が「0.~」の世界線とはまったく別の「3.~」の世界線が舞台。
本編の世界線との違いとしては以下の点が見受けられる。

・ラジ館に衛星が落ちていない。
・ジョンタイターは[2000年]に一回訪れている。
・助手は生きている。

この事から、本編の一番最初にDメールを送る前の世界線(助手が死ぬ、ジョンタイターは2000年に訪れている)とも違い、一番最初のDメールを送った後の世界線(ラジ館に衛星が落ちる、ジョンタイターは2011年に訪れる)とも違う事が解る。

ということで、本編とは近いのだが実は結構違う世界での話しである。


ルートとしては、本編と変わらない5人(まゆり、助手、バイト戦士、るか子、フェイリス、指圧師)。
分岐も本編と変わらず、まゆりルート以外はDメールの内容で分岐する。
本編同様、まゆりルートのみEメールでのやり取りによる分岐の模様。

とりあえず感想としては、面白かったです。
本編と違いシリアスな話はあまり無いので気は楽ですw
ボリュームがもうちょっとあっても良かったかなーと。

8bitもやるつもり。


ダーリン・ダーリン・ダァリン チュッチュチュ♪
ダーリン・ダーリン・ダァリン イェィイェィ~♪
 ↑頭の中で繰り返されるww

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プロフィール

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Zenchuu
性別:
男性
職業:
えんじにあ
自己紹介:
いわゆるオタク系。
HNのzenchuuは子供のころからのあだ名。
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人間強度は最高レベルだと自負。
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