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ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

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【マジモン】タマモン第二形態

月曜日に来ると思ってた新Mobが来ないので
小ネタということでタマモンの第二形態を上げたいとお思います。
(タマモンは属性変更特殊餌としてしか価値が無いのでLv39まで育てる人が
 居ないのため日の目を見ないグラ変化Mobなのです。)
なのである意味レアMobですw

アカタマモン          アオタマモン
    


キタマモン           チャタマモン
    

ミタマモン

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【マジモン】合成時のEXP計算機


最近Lv64のルグーイを餌にしてLv68のジュエギルさんを一気に
Lv上げてしまおうかなーとか思ってるんですが合成したらLvいくつに
なるんだろうとかよく考えますよね。
んで今までExcelで計算式を立てて計算してたんですがどうせなら
誰でも使えるようにしてみようかと思い立ったので、JavaScriptで作ってみました。

https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/f5d0c0e8a998d148506939ec72c720e8/1329076761

・Mob合成計算機
  高Lv同士のモンスターを餌にした時の受け継がれる
  EXP値とベースのLvUPを計算します。
  蓄積されたEXPの値のみ合算しているので注意。
  (Lv1同士の合成などには向いていません。)

・育成費用計算機
  現時点のLvから目標のLvまで上げるのに、
  餌と銀貨がどれだけかかるかを計算します。
  必要な銀貨の算出は簡易的な計算式になってます。
  なのでおおまかな値です。そのうち直します。

※見た目は全く整えてないのでご勘弁をw


この計算機で自分のPT(平均Lv65)を全てジュエギルさんに食わせたら・・・
Lv94になりました!w Lv100は遠い・・・w

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【マジモン】02/10 追加モンス情報

プレミアムドラゴンとやらのデータが着てるかなーとか思って漁ってみたら
No.206のモンスター情報が追加されてました。なのでいつ追加されてたのかも不明w
2/2の記事で調べた時は206番は完全に抜けてたんですよね。
他のNoはダミーデータが入っているのにNo206だけ完全な歯抜けになっているのが不思議でした。
マルスの後番なのでこいつもシリアルコードとかで手に入れるのかなぁとか思ったり。

電撃アプリvol.2 という雑誌のシリアルコードで手に入るそうです。

No,206 マシュマー  土
Turn:2 Life:70 厨様ひゃっほー
Lv1 吸収(30) 厨様ひゃっほー
Lv1 フィードバック(20) 厨様ひゃっほー
Lv20 カウンター(30) 厨様ひゃっほー

物魔ハイブリットモンスへの両カウンターモンス。。。 なんだろうけど
LIFEが低いよ!!!w カウンターで活躍する前に死んでしまう事まちがいなし。。。
吸収って召喚ターンじゃただの魔法ダメ30だし、次のターンまで生きてないと全く意味がない。LIFE70じゃそれが台無し。
ただスキル自体は魔法ダメージ+再生なので強力スキル。強力な分LIFEを削られると。。。
もっと土っぽくしようよ・・・w

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【マジモン】新・無課金のススメ

久しぶりに無課金者非課金者&初心者向けの攻略記事を書いてみる。
というのも昔に書いた初心者向けの記事が未だにアクセス数が多く、
古い情報垂れ流し状態はまずいなーと。
 
iPhoneで通勤時に眠気が差し迫るまでの時間を利用して書きためた文章なので誤字が多いかもです。
あと、私個人の考察というよりもいろいろな情報から蓄積した結果を書きまとめたようなものなので、皆様のご協力あっての記事です。ありがとうございます。
そして突っ込みどころや記載した方が良い事などがあったらコメやTwitterからでもいいので容赦なくお願いします~!
 
 

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【マジモン】2月初旬の拠点バトルイベントの賞品Mob?

2/3の更新でバレンタインイベントのモンスを追記しました。
そして図鑑が207~236まで増えてるんですよね。

モンスター図鑑でNo,193のミラフレイムG以降に急にNo,205まで
枠が増えてましたのでとりあえずで解析をと。
とりあえずの暫定記事です。


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【マジモン】01/31 アップデート内容

プレミアム報酬らしい。
拠点バトルで1位とか・・・。

No.193 ミラフレイムG 火
Turn:4 Life:100
 Lv1  火炎(60)
 Lv18 飛行
 Lv35 ヘルファイヤ

結局Turn4なんですね。。。w

んでフォレストスター
 Turn:3
 リジェクトアース
 古の魔力(40)

そんでもって色々仕様が変わったらしいです。
・アジト攻防戦期間ランキング導入
・全エリア取得銀貨UP
・全エリア取得経験値調整
・フレンドコードからバトルをした際に銀貨移動しないように使用変更
・複数端末からの同時プレイ制限
・不正操作対策
・一部画面修正

 

そして新ドラゴンのシルエット公開だそうです(サクラさんTwitterより)。
 pic.twitter.com/oRBCEwEK

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【マジモン】01/30 追加モンス

とりあえず。


No.192 アレック 風
Life:110  Turn:2
Lv1   撃ち落とし(50)
Lv1   悪魔の契約(30)
Lv40 アンチマジック
(スイフー+ゾロテア)

これは際どい。。。w
つか、アンチマジックつけたら魔法PT更に息しなく・・・

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【マジモン】久しぶりに自分のPT紹介

こんばんわー Zenです。厨様はドSで露出狂らしいよ!
 
エックスPT時代の記事からここ最近自分のPT紹介をしてないなーと思い立っての記事です。
現行PTはこんな感じ。
(なぜか厨二っぽいネーミングをつけてみたw)厨様はドSで露出狂らしいよ!
 
不墜の土の守護神 ジュエギル Lv64 たたかう(292) アンチマジック 防御(219)
雷鳴 スタンサー Lv63 たたかう(288) 電撃(216) 応援(1)
キリンジ Lv59 大暴れ(272) 応援(1) 火炎(66)
疾駆 ルグーイ Lv59 たたかう(207) たたかう(207) 飛行
とすモノ クラゲリオ Lv62 とし(213) とし(213) 渦潮(71)
ウォーリア Lv77 猛攻(430)    
だめだ・・・微妙すぎるw 厨二力が足りねぇ!!w
 

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【マジモン】モンスター育成節約術【改定】

前回の内容に間違いがあったため前回の記事に対する修正と補足の記事です。

こんばんわー Zenです。
前回、モンスター育成時のエサのやりくりについて記事を書いたのですが思いっきり間違いが発覚。
間違いとはパターンCでトロナLv1+トロナLv1の経験値は「200」だが、トロナLv2+トロナLv1の時の経験値は「175」でした! 完全な検証不足でした。申し訳ありません!
ご指摘いただいた方々ありがとうございます!

そして今日、Twitterのcoterixさん、 mi0101miさん から経験値が変わる原因要素の情報提供が!
なんと同Lvボーナスがあるそうです。お二人に感謝!!
同Lvボーナスではなく、同Lifeボーナスだった事がccsmagimonさんの調査で判明しました!

トロナLv1+パキーラLv1はEXP150 (Turn,Lv,スキルの3つが同じなのにボーナス2つしか乗ってない)
シーラLv1+パキーラLv1はEXP175 (Turn,Lv,スキルの3つが同じなのでボーナス3つ乗っている)
シーラLv6(Life30)+トロナLv1(Life30)= EXP175 (Tun,スキルの2つしか重ならないのにボーナス3つ)

上記実験がccsmagimonさんの実験結果です。ccsmagimonさん感謝!!

ということでちょっと合成時の経験値ボーナスをおさらいしましょう!
同属性ボーナス  +25
同スキルボーナス +25
同ターンボーナス +25

同Lvボーナス   +25
同Lifeボーナス  +25

こうなりました!
ちなみに同スキルボーナスは未開放スキルもボーナス対象で、
同じスキルが2個以上あったとしてもボーナスは+25のみだと思われます。
検証:トラスティ[蘇生、???(防御)、???(雷の守護)]+アンモン[防御、自爆]で経験値は150でした。
    (☆2のベース経験値125+同スキルボーナスで+25)
    未開放スキルもボーナスに入りますがトロナ+トロナは同スキル2個にたいして同スキルボーナスが
    1つしか乗っていないので同じボーナスは二つ以上乗らないと予想できます。


ですので、トロナLv1+トロナLv1だと
☆1ベース経験値100 に上記全てのボーナスが乗って+100されるので発生する経験値は200

トロナLv2+トロナLv1だと
☆1ベース経験値100 に同属性、同スキル、同ターンの3つのボーナスが乗って+75され経験値は175
となるわけですね。

ということで前回の鉄鍋の☆1モンスで高級エサを作ろうパターンを直すとこうなります!。
トロナLv1(EXP0)を32匹用意。
トロナLv1とトロナLv1を合成していってトロナLv2(EXP200)を16匹作る。
トロナLv2とトロナLv2を合成していってトロナLv5(EXP500)を8匹作る。
 ( 200+ ( 200 / 2 ) + 100 + 100 ) = 500
トロナLv5とトロナLv5を合成していってトロナLv8(EXP950)を4匹作る。
 ( 500+ ( 500 / 2 ) + 100 + 100 ) = 950
トロナLv8とトロナLv8を合成していってトロナLv12(EXP1525)を2匹作る。
 ( 950+ ( 950 / 2 ) + 100 + 100 ) = 1525
トロナLv12とトロナLv12を合成してトロナLv17(EXP2463)ができる。
 ( 1525+ ( 1525 / 2 ) + 100 + 100 ) = 2463
Lv上げ目的のモンスター(Lv70)にトロナLv12を食わせてEXP+1331

合成回数31回! 使用銀貨17414枚 結論「だめだこりゃ!w
トロナLv2を食わせていく方法でも効率が悪い結果に。。。
結局は一匹ずつ食わせろってことなんですねOrz

[kirou308さんからの活用法]
Lv70のボーナスが一切付かないMobに対してエサを与えたいときに
トロナLv1を2匹エサにすると +100 x 2 で EXPは200UPの銀貨は1400ちょい(700+700)。
トロナLv1同士を合成した後のLv2を食わせると+100(☆1経験値) +100(所有EXPの半分)となり
EXPは200の銀貨は1200ちょい(500+700)に抑えられる。

使いどころは難しいかもしれませんが確かに節約できる技ですね!
kirou308さん教えてくれてありがとー!

Excelで計算しただけなので計算が間違ってたら教えてくださいw
 
この記事がお役に立てましたら是非Web拍手を(/ω・\)チラッ....

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【マジモン】モンスター育成節約術

こんばんわー Zenです。
今日はモンスター育成に関する節約術のご紹介?

前に日記で「合成によるLv上げについて」について書きました。
http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/113/

ただ、最近属性を変えたりして強さを求める代わりに育成しずらくなります。
(タマモンで属性統一させるとマスタリー属性ボーナスが付きますが、
エサの属性ボーナスが限られてしまうため育成しずらくなります)

そんな場合に以前の日記に書いた事が正しいといえるのか確認しました。

パターンAは現状の主力モンスターに属性ボーナスだけで食わせていくパターン
パターンBは現状の主力モンスターに属性ボーナスとスキルボーナス1個だけで食わせていくパターン
パターンCは餌と餌を合成してある程度までEXPを蓄積した後に主力モンスターに食わせるパターン
どのパターンも最終的に主力モンスター(Lv70想定)に2000EXPを与える場合の計算です。

パターンA   パターンB   パターンC
合成ボーナスが1つの場合   合成ボーナスが2つの場合   トロナ+トロナで
高級エサを作る場合
baseLv 蓄積EXP 合成費   baseLv 蓄積EXP 合成費   baseLv 蓄積EXP 合成費
70 125 710   70 150 710   1 0 0
70 250 710   70 300 710   2 200 503
70 375 710   70 450 710   4 400 506
70 500 710   70 600 710   6 600 512
70 625 710   70 750 710   8 800 518
70 750 710   70 900 710   9 1000 524
70 875 710   70 1050 710   11 1200 527
70 1000 710   70 1200 710   12 1400 533
70 1125 710   70 1350 710   13 1600 536
70 1250 710   70 1500 710   14 1800 539
70 1375 710   70 1650 710   15 2000 542
70 1500 710   70 1800 710   16 2200 545
70 1625 710   70 1950 710   17 2400 548
70 1750 710   70 2100 710   18 2600 551
70 1875 710     2100 9940   19 2800 554
70 2000 710           19 3000 557
  2000 11360           20 3200 557
                21 3400 560
                21 3600 563
                22 3800 563
                23 4000 566
                70 2000 710
                  2000 10804


一覧にしてみてみると銀貨だけならそんなに差は無いんですよね。
ってことで結論。

モンスターの召喚費も計算に入れたらやっぱりそのまま食わせるのが一番。
ただ、高レベルになってきて骨も銀貨もそれなりにあるけど、Lv1こ上げるのに10匹以上食わせないといけない状況にだれてきた・・・ って方は是非パターンCで!
パターンCなら鉄鍋を多く回すので☆3の若干美味しいモンスも多く出るはず。
あとこの属性は食わせる奴いないなってモンスターは数を溜めておかずに合成してまとめちゃったほうが良いかもしれない。

Lv20平均のトロナ、シーラ、コレル、シビット、パラキートの5体PTも作って遊びつつ主力モンスターに食わせるとか気分転換にもなっていいんじゃないかな!。

ちなみに上の欄の計算をEXP4000まで溜めようとすると
パターンA:22720 パターンB:19170 パターンC:23464
とパターンAとパターンBが逆転することになるので餌のLvの上げすぎは注意だ。


朝4時に何書いてるんだ俺は・・・ はよ寝よ。

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