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ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

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【マジコロ】プレイ動画を撮ってみた。



期間アリーナランキングがツマラナイのでプレイ動画を取ってみた。
AndoridなのでPCとのミラーリングツールしか無くて微妙な動画に。

あと字幕機能というのも使ってみた。悪くないね。



とりあえず今のところ面白い。
・初期Mobの進化がまだ居ないのでアンチマを気にしなくていい。
・弱体が横飛びするので無力化できる。
・麻痺が魔法も阻害、毒のダメージUPによる状態異常の強さ
・ウォーリアスターによる火力UPを常時使うことができない
って理由で魔法Mobが強い。

物理は本体割り特化って感じかなぁ。

特に
 弱体持ちのベルーガやカオティ。
 20魔法x3のアクアルン、ライラリン、デンドグ。
 蘇生と壁役のトラスティ。
この辺が強力。



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【マジコロ】ドラゴンげっとー!!

6連ダイヤガチャが来たので軽く回したらバルシャイとペルガメント、シードラを入手。
少し前になんとなく作ったトラスティと進化合成で1stドラゴンがつくれる事がわかったので早速強化♪

Lv1同士での合成で30%と割りと低くない確率だったのと、ベースとなるバルシャイは封じと火力大暴れMobとして十分強いモンスターなので失敗してもそのまま戦力として使う気持ちで思い切ってチャレンジ。

Lv35 バルシャイとLv25 トラスティで58%ぐらいだったかな?
どーせ無理だろと思ったら一発成功!

性能は前作と変わりませんが、コストは思ったより低いですね。
正直コスト20とか言われると思ってました。
コスト15だと現在カゼクノー、ガゾフ、封じ大暴れ系、トラスティぐらいです。

性能としてはもちろん遜色なく、LIFEの高さは他のモンスターと比べ物になりません。
Turnが遅いので本体割りに気をつける配置の仕方が必要ですが、Turnが遅い分敵全体への状態異常魔法が決まりやすいです。
(※マジコロでは魔法スキルでも麻痺による行動失敗が発生するので妨害しやすいです。)

前作のマジモンではストーリーの重要なファクターとして存在したドラゴンモンスター。
でもモンスターとしてはTurnが重すぎて使いづらく、お飾りに近い存在でしたので今作で活躍できそうなのは嬉しいですね。


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【マジコロ】進化合成組み合わせ

とりあえず分かる部分だけ書き出してみた。

ベルリーチ列追加。

ベース イケニエ エボ
☆3 ☆3 ☆4
ザウラー
ガンダイル
ルトベック
タランテラ
ヒューメ
ゾロテア
フェイフー
ガラリア
ゼオン
リグーイ
ドロテア
スイフー
タラリア
ディオン
ルグーイ
☆3 ☆3 ☆5
ガルボー
メラニオ
エイニオ
ドグーナ
パパフ
ジェロ
スメニオ
ミュウオ
トルドラー
ポポフ
ボニーティア
ルドンシェ
ガンリュウ
バタンプス
エアローラ
☆4 ☆3 ☆5
ヴァーミス
トラテチ
ペンフィー
ノラノス
カドミンゴ
ランティ
アクアリン
クラスティ
ベルーナ
クモモ
ランジィ
アクアルン
トラスティ
ベルーガ
シュモモ
☆3 ☆3 ☆4
クーン
ドリエル
ポルッカ
コロモドラ
ベルリーチ
クーン
ドリエル
ポルッカ
コロモドラ
ベルリーチ
ファニート
エボンシェ
ゲンリュウ
ドタンプス
エアローダ
エアローダだけ確認。
同列の他Mobは表示されないので特別かも?
☆4 ☆4 ☆5
テイル
シードラン
パンクス
ジュエブル
ケーリエ
ドロテア
スイフー
タラリア
ディオン
ルグーイ
サルテイル
ドードラン
ガンクス
ジュエギル
ゴーリス
公式ヘルプによるサンプル表示
未実装っぽく表示されない
☆4 ☆5 ☆5
ファニート
エボンシェ
ゲンリュウ
ドタンプス
エアローダ
ランジィ
アクアルン
トラスティ
ベルーガ
シュモモ
バニーティア
ブランシェ
ライリュウ
スタンプス
エアロール
☆5 ☆5 ☆5
クライン
デミトリア
バルシャイ
ギルゴン
ベルガメント
ランジィ
アクアルン
トラスティ
ベルーガ
シュモモ
ミラフレイム
メイルシュア
ラフゥドル
ベルクドラム
サイクロトス
1stドラゴン

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【SW】強ユニットメモ【サマナーズウォー】

とりあえず手に入れたorアリーナで強さを味わったユニットだけメモ。
手に入れたこと無いユニットはわからんので。

[ ☆4]ヴァンパイア
 パッシブスキルによるPT全体への速度向上が強力
 パッシブ発生のためルーンはクリ率優先。
 
[ ☆4]デスナイト
 自分の体力の30%分を相手から奪う「強奪」が強力
 防御力など無視なのでルーンはひたすら体力上げる。
 一人でHell周回の引率を任せられるほど強い。
 
[ ☆4]守護羅刹
 相手の速度を減らす攻撃が多彩。
 ルーンは手数を増やすために暴走や迅速
 
[ ☆4]司祭 →クロエ
 PT全体への1ターン無敵+デバフ無効が有効。
 ルーンは耐久型か速度型
 
[ ☆3]イヌガミ
 言わずもがな。
 
[ ☆4]シルフ
 敵全体への凍結、通常攻撃が強力
 アリーナで開幕最速で凍結撒くなら速度+火力重視とか。
 
[ ☆3]司祭
 クリティカル攻撃を受けるとシールドを張るパッシブスキルが強力
 主にアリーナ用。シールドが体力に影響するのでルーンは体力優先。
 
[ ☆3]ミスティックウィッチ
 攻撃と防御UPのPT補助が強力
 主にアリーナ用。最速で補助を張るためルーンは速度重視。
 
 
 
[ ☆4]ジョーカー
 敵全体へ防御力無視の攻撃「切断の魔法」が強い
 ルーンは火力最優先。クリ率+クリダメや猛攻など
 
[ ☆4]ピエレット
 敵単体への高火力ダメージスキルが強い
 ルーンは火力最優先。クリ率+クリダメや猛攻など
 
[ ☆4]ファントムナイト
 全てのスキルに気絶効果があり、火力も高い。
 ルーンは気絶重視で絶望と集中。
 
[ ☆4]シルフィード
 PT全体へのシールド付加が優秀で全体攻撃持ち。
 ステータスも高いのでアタッカーとして
 
[ ☆4]リッチ
 自分のターン時にシールドを張るパッシブスキルが強力
 アリーナ防衛向き。シールドは体力に影響されるのでルーンは体力重視。
 
[ ☆3]リビングアーマー
 すべての攻撃スキルが防御力によって威力が増え、第三スキルは防御力無視
 ルーンは全て防御力重視。Setは守護か暴走。
 
[ ☆2]ウォーベア
 体力により火力が変わる「会心の一撃」が強力。
 ルーンは体力重視。
 
 
 
[光 ☆3]ベアマン
 攻撃時にクリティカル発生すると、PTを回復できるパッシブが強力。
 回復量が体力の12%なのでルーンはクリ率と体力優先。
 
[光 ☆3]イヌガミ

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【マジコロ】正式サービス開始【マジで?】


ついに来ちゃいましたねー、マジコロ。

落としてみた人は判ると思いますが、
プロローグ版から何が変わったんだ?っていうぐらいの各画面のクオリティ。

描画周りはびっくりするほどそのままでした。
(正式サービスって事だからこのまま行くってことか・・・)

GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=net.magicolo&hl=ja



ッキ周りはプロローグ版から色々変更があったみたいです。
モンスターのデッキ数は10体限定
育成しないと行けないモンスターの数はかなり減ったので助かったかも?
バトルで使うモンスターはランダムで5体選ばれるので、エースモンスターを3体ぐらい用意しておけばなんとか回せるかなって感じ。

マジックスターは育成などは出来ず、何故か「使い捨て」に。
前作のマジモンではマジックスターってストーリー上、結構重要な扱われ方してたような・・・
(ウォーリアスターを取るために戦ったり・・・)
その代わり、サンダースターⅢとか段階があるみたい。
ただマジックスターをデッキに組み込むと、バトルでランダムに選ばれる5体の中にマジックスターが紛れてくるので注意。
マジックスターを入れ過ぎると死ねる。

てか、マジックスター要らねっ!ってなるw



トルは対人はまだ。
クエストは知らない人やフレンドと一緒に行けるようになったみたい。
クエ回してると勝手に知らない人と組まされる。
最大3人でクエストを進められるみたいだけど、モンスターは3体しか召喚できないので一人1匹しか使えない事に。
定型文やチャットでコミュニケーションできるのだが、まだ必要性は感じない。





バターは本当に見た目だけみたい。
でも正直、アバターの全身画像がバトル中に全然映らないので着替えても満足感ゼロ。
対人戦が出てきたら相手には表示されるのかな?
そしてアバターの絵もプロローグ版から変更なし。
このだっさい絵で行くのかよ・・・と
アバターのパーツも「福笑い」みたいに絵に重なってるだけw

ジオングかな?w




金をしてみた。
5000円のお布施を投入して6400金貨を得る。

3000金貨で11連を2回回す。

2回の11連でテイルとギルゴンをGET。
最初に所持してるテイルを合わせて強Mob3体になったので比較的楽に進められそう。

残った400金貨で何故かアバターガチャ(1回100金貨)を回してみる。
回した結果。

金出した瞬間すごいマトモになって笑ったw




とりあえず感想。
・強化画面でのエサ選択とデッキ選択画面のUIが酷い(縦横スクロールの混在)
・デッキ変更中にモンスターの詳細を表示して戻ると編集前に戻る糞UI
・PTボーナス?的なのが発動するがチュートリアルで説明なかったような。
・iPhoneでオートが優秀なサマナーズウォーを遊びつつプレイしてるので丁度いいがメインで遊ぶにはテンポが悪い。
・バトル自体はやっぱりマジモンだから楽しい

フレンドコード【731414684】です。


全然関係ないけど、AndoridのホームアプリでBuzzHomeってアプリがすごい使いやすい。

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【サマナーズウォー】ハマってます。【SW】

サマナーズウォーにハマってます!

 
箱庭要素もあったり、育成はレア度上げと覚醒と2種類あったり、さらにスキルマもあり。
バトルは完全にFFやポケモンみたいなRPG。
対人戦はマジモンっぽさがあるかな? フレンド殴れないのは残念
要望を出してみた。


面白い点
 スキルや効果の種類が多いので組み合わせと戦略が楽しい。
 低レアユニットでも最終レア度まで進化させることが可能。
 アリーナで対人バトル! 攻めPTと防衛PTを設定できるので戦略性が高い
 挑まれたらログが残るので、やり返す事も可能!
 ルーン(装備品)によっては同じユニットでもぜんぜん違う役割ができる程多彩
 3D表示だけど、特に重くもなくサックサク。
 バトルオート機能が便利で快適!
 毎日課金ポイントが溜められる!
  ・デイリークエストで10P
  ・アリーナNPCバトルで15Pぐらい
  ・自然ポイント蓄積施設で3Pぐらい
 日本のダメダメな運営会社と違ってバランス調整はかなりしっかりしてる
 ユニット育成要素はかなり深い(レア度上げ/覚醒/ルーン厳選/スキルLvあげ)
 レベル上げがバトルでできる→オート戦闘が快適だしDQMSLみたいに歩き回る必要もない
 アリーナでの対人戦や、各ダンジョンの難易度も難しくやりごたえがある。
 チャットチャンネルがあるので気軽に他の人と会話ができる
 ユニットごとにコメント投稿ができて、そのユニットに対する議論や自分のオススメのルーンの組み合わせを披露したりできる
 気にしなくていいステータス値なんて無い
 試練の塔などやりこみ要素と高難易度も充実しててやりごたえ十分。
 パズドラみたいに強ユニットをスキルマする手段がほぼ無いから、低レア強ユニットのほうが強かったりする
 
残念な点
 課金訴求が多すぎる。(まぁ海外のソシャゲってそんなもんよ、慣れるw)
 ユニットとルーンの所持数の限度が少なすぎる。


とりあえずポケモン世代と、マジモンしてた人なら間違いなくハマるはずw
今までは他のソシャゲもちょこちょこやりながらメインで遊ぶソシャゲを楽しんでましたが、今回はサマナーズウォーにドップリで、他のソシャゲが起動できてませんw

iPhone:こちら
Andorid:こちら





 

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サマナーズウォーで起動しないバグを無理やり起動してみた。

サマナーズウォーで起動しないバグ。
iOS8で起動しないバグ、我慢できなくなって、データ解析したさ。

①アプリ内フォルダへアクセスする。
②Livrary/Preferences/com.com2us.smon.normal.freefull.apple.kr.ios.universal.plistを開く。
③Mercury_PID_LISTの日付データをとりあえず今日の日付にする。

とりあえずこれだけで起動することを確認できました。
BBSで再インストール後に動くけど、日をまたぐと再発するって書き込みみて大体原因は理解できたので助かりました。

注意点としては日付をまたぐと同じ修正をしないとまた起動しなくなる事。

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iPhone6買ってきた&ソシャゲ日記


SoftBankの機種変更でiPhone5sからiPhone6にしました!
予約なしでしたが、ビックカメラで発売日翌日には普通に買えましたw

iPhone6 結構いいですねー。
画面が大きくなって持ちにくいかと思いましたが、その分薄くなって持ち心地がいいです。
ただ、当たり前ですが片手操作で画面左上の「戻る」ボタンは押せるわけがない。

特においらは女性並みに手足が小さいのでどう頑張っても無理ですw(足のサイズは24.5ですw)


さて、最近のソシャゲ日記を遊んでる順に。



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【マジモン続編】マジコロ プロローグ編

マジモンを作っていた会社、Dangoがドドド!ドラゴンで大ゴケしてから半年たったでしょうか。
今は何を作ってるんだろうななんて言っていたら、なんとマジモンの続編「マジコロ」が!


マジック&コロシアム

正式サービスは10月かららしいのですが、Andoridでβテスト版が公開されました。
GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=net.magicolo.prologue&hl=ja

販売元は「ヤマハ ミュージック メディア」
ハンゲームは既に関係ないようなので、アカウントの引き継ぎなんかは出来ないと思われます。
(元はハンゲームIDに紐づけていたので)

ドドドラで大ゴケ後、iPadで音楽関係のアプリを一つだしてましたがまさかヤマハからマジモンが出てくるとは思ってもみませんでしたね。


さぁて、ゲーム内容は続きから。

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iOS8でのLocal通知。

iOS8から通知系がボタンやアクションの拡張がされているので、そのままの状態だとLocalNotificationが使えなくなるようです。

んで、iOS8から追加された通知用のカテゴリを実装して対応する必要があります。


//OSVer判定マクロ

#define SYSVER_OVER(x)     ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:x options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)



//アプリ起動時に通知タイプとカテゴリを作っておく

//毎回登録する必要なし

if (SYSVER_OVER(@"8.0")) {

// 通知のユーザー設定を登録

       UIUserNotificationType types = UIUserNotificationTypeAlert|UIUserNotificationTypeBadge|UIUserNotificationTypeSound;

       UIUserNotificationSettings *mySettings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:types categories:nil];

       [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:mySettings];

       

// アクションの設定

       UIMutableUserNotificationAction *acceptAction = [[UIMutableUserNotificationAction alloc] init];

       acceptAction.identifier = @"COLTTO_LOCAL_NOTIFICATION"; //アクション設定の識別子:受信時の判定に使用

       acceptAction.title = @"Accept"; //ボタンタイトル。一つのアクションだけだと表示されない

       acceptAction.activationMode = UIUserNotificationActivationModeBackground; //アクション動作設定()

       acceptAction.destructive = NO; //強調設定

       acceptAction.authenticationRequired = NO; //ロック中に出すか?(beta6ではYES/NOどちらもまだ変わらないらしい)

       

// カテゴリ作成

       UIMutableUserNotificationCategory *inviteCategory = [[UIMutableUserNotificationCategory alloc] init];

       inviteCategory.identifier = @"INVITE_CATEGORY";

       [inviteCategory setActions:@[acceptAction] forContext:UIUserNotificationActionContextDefault];

   }

//通知を登録する際にiOS8以上ならカテゴリを指定する。

 UILocalNotification *localNotification = [[UILocalNotification alloc] init];

   [localNotification setFireDate:date];                                 // 日付

   [localNotification setTimeZone:[NSTimeZone defaultTimeZone]];         // タイムゾーン

   [localNotification setSoundName:UILocalNotificationDefaultSoundName]; // 音

   [localNotification setAlertAction:@"test"];

   [localNotification setAlertBody:text];


   if (SYSVER_OVER(@"8.0")) {

       localNotification.category = @"INVITE_CATEGORY"; //カテゴリ名を指定して設定

   }

   

   [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNotification];




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プロフィール

HN:
Zenchuu
性別:
男性
職業:
えんじにあ
自己紹介:
いわゆるオタク系。
HNのzenchuuは子供のころからのあだ名。
iPhoneアプリの制作〜運用を仕事にしてます。
人間強度は最高レベルだと自負。
友達?要らねーよヽ(´ー`)ノ

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