ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

【エンスト】やってみた【妹のオススメ】

久々のBlog更新。

スクエニの運営する「エンパイアインザ・ストーム(EMPIRE IN THE STORM)」

http://www.empire-in-the-storm.com/

去年の11月からスタートした本格アクションゲーム。

始めたきっかけは年末に可愛い可愛い自慢の妹からのLINEでした。
ゲーム自体得意じゃないし、アクションゲームなんて尚更な妹が結構はまってる様子で、Lvカンストしてるとか言われちゃうとシスコン気味のお兄さんとしては気になるわけですよ。

ゲーム性としては白猫プロジェクトです。
白猫と違う点は・・・
通常クエストが「ボスとの対戦のみ」そして「対人がメイン」


要するにモンハンみたいに大型モンスターを狩ってキャラと装備を強くしつつPvPで熱くなるという、白猫とは似てるけど非なるもの。

そしてプレイヤー間の取引がかなり可能で、白猫でいう「キャラ」すら取引できます(エンストではキャラを取得するのに英雄石を集める必要があり、この英雄石を取引できる)。

キャラはどのキャラも英雄石を集めることで最高ランクまで上げることが可能。
いらないキャラの英雄石を売って、お目当てのキャラの石を買うこともできるし、値段の安いキャラをあえて使うことで手軽に最高ランクにすることも。

素材や武具なども取引可能でやりくりすればどうにでもなるので、無課金プレイヤーの妹でもハマれてる理由が分かった気がします。

キャラの強化も多様で、同じ種類のキャラを使っても全く同じ性能には絶対にならない。
使えるスキルの選択も可能でキャラ自体の幅は白猫とは比べ物にならないぐらい深いです。


課金する機会が少ないのがいいです。
無課金でやってても金貨(有料通貨)が1周間で1000ぐらい貯まる。
キャラ(英雄)を手に入れるための探索(ガチャ)も無料で1日に5回回せたり。

対人戦も全滅狙いではなく、戦力ゲージを削るタイプなので弱くても戦い方があったりするのは嬉しい。
知り合いとチームを組んでボスや対人戦を挑むことができる


そしてゲームに時間を追われる事がないのが一番の嬉しい点
年末年始かなり忙しくて(週5で忘年会とか仕事とか)、ある程度の頻度で起動が必要なゲームは手が付けられませんでした。
(一回心が離れるといくら課金してるゲームでもモチベーションなかなか戻らない・・・。)

エンストは「スタミナ」という概念が無いので自分の好きなタイミングでクエの消化ができる。
また時間のある暇な日はマルチで他プレイヤーのクエを好きなだけ手伝ったりすることも。
(もちろん1日にある程度プレイしないと育成出来ないのは当たり前だけど)
帰宅後にご飯食べつつTV見ながらオートプレイでクエ消化できるのは23時に帰宅する身にはこれ以上ないほど嬉しいです。


World1
プレイヤー名「牛丼特盛葱抜き」

まったりプレイ中です。


他のプレイ中のゲームについて

☆デッキヒーローズ
 課金止めたら浦島状態。
 運営の不手際が目立ってユーザー減ってる感が半端ない。
 モチベは高くないけど続けてる。


☆ロストレガリア
 ゲーム自体の過疎が酷いから課金ストップして様子見。
 思ったよりレベルキャップ解放が早かったのでカンスト中の怠けでスタートダッシュ遅れてモチベ低い。
 

☆グランブルーファンタジー
 イベント内容がワンパティーンなのと、やっぱりブラウザゲーなのが痛い。
 年末年始のガチャ確率問題もあったりで不信感もあるし
 モチベ激低で起動すら怪しい。


エンストやってると「ガチャで当たり引かないと強くなれない、ガチャ運次第、1回300円で1か0」っていうタイプのゲームは課金するのがアホらしく思えてきちゃう。


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課金者必見?【SmartGame】使用レビュー


今までそこそこのゲームで重課金/廃課金してきた訳ですが、私はお金をジャブジャブ使えるような身分ではないのです。
だからという訳ではないですが、微課金だとしても現金をつぎ込むわけですからなるべく賢く課金するべきです。

そんな課金者にとって嬉しいサービスがありました。

【SmartGame】


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【デッキヒーローズ】わかりにくい翻訳まとめ

翻訳でわかりにくい記述まとめ
【ストーンスキン】
記載:瞬殺や撤退、逃亡から対象を守る。
実際:このスキルを持つクリーチャーは瞬殺/逃亡/撤退が効かない。


【リフレクト】
記載:魔法ダメージを50%ダウンさせる。さらに受けたダメージの30%+200の直接ダメージをすべての敵クリーチャーに与える。
実際:魔法ダメージを50%ダウンさせる。さらに受けたダメージの30%+200の直接ダメージを攻撃元のクリーチャーに与える。


【待ち伏せ】
記載:最初のターンだけ攻撃力を50アップさせる。
実際:フィールドに出た最初のターンだけ攻撃力を50アップさせる。


【耐性】
記載:ダメージやすべての魔法スキルの効果に対して30%の確立でダメージを受けない。
実際:直接ダメージと通常攻撃以外のダメージやすべての魔法スキルの効果を受ける時に30%の確立で無効にする。


【ウィークネス】
記載:通常攻撃のダメージで敵のクリーチャーの攻撃力を20ダウンさせる。
実際:通常攻撃でダメージを与えた敵クリーチャーの攻撃力を20ダウンさせる。


【ポイズンブレイド 4】
記載:通常攻撃を行った後、50%の確率で敵が次のターンに通常攻撃を行うのを防ぐ。
実際:通常攻撃でダメージを与えた敵クリーチャーは50%の確率で次のターンに通常攻撃を行えない。


【ヒーロースキル:防衛】
記載:自陣のクリーチャー3体に「ブロック」を発動。通常攻撃によるダメージを40にダウン
実際:自陣のクリーチャー3体に「ブロック」を発動。通常攻撃によるダメージを40ダウン




他にあったらコメントください。
運営に投げつけてやります。

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【デッキヒーローズ】クエスト攻略に詰まったら・・・


【クエストでのバトルをオートスキップする方法】

オートは出来るけど、スキップができないメインクエストのバトル。
このデッキなら勝率10%ぐらいあるはずだけど、バトルが長すぎて挑むのダルい…って時に。

バトル開始 → オートボタンポチ  → アプリ終了 → タスクキル → アプリ起動

この手順で長い長いバトルを見なくて済みます。
攻略のためにはちゃんとバトルの流れをみて戦略練ったほうがいいんだけど、数撃ちゃ当たるって時もあるしね。

仕組み上、オートボタン押した時点でバトルの流れと結果は確定してるって事ですね。 アプリ再起動後には勝敗の結果が反映がされてます。
クリア時の報酬もちゃんと貰えてます。

特にステージ10以降、相手もバンバン蘇生使ってくるのでバトル自体長くなるのでお勧め。

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【デッキヒーローズ】迷宮イベント~


なんか来ましたね~。
秘宝チェストから新クリーチャーの欠片が入手可能だそうです。

注目のクリーチャーは・・・ヨルムンガンド
北欧神話の毒蛇さんですねー!
スキルは「ストーンスキン、リフレクト10、ディスペル9」
うーん、正直微妙なところですね。

聞くところによると秘宝チェストから欠片が0~3個ぐらいしか出ないみたいなので、かなりの回数空けないと集まりそうにありません。1~2万の課金じゃ済まなそうデス。

まぁ欠片ロワイヤルイベントはなかなか良かったので、次のイベントまでの羽休めって事で華麗にスルーするのが良さそう。
狙う人が少なければ運営も次は調整するでしょう。
ひたすら増えていくコントロールダイス・・・ 何に使えっていうんだろw



秘宝チェストとは・・・ステージ6以降の迷宮で発見できる金のチェストを800ジェム使ってグレードアップさせた宝箱。☆4-5のクリーチャーが入手できる上に、10回開けると☆5が確定する。

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【デッキヒーローズ】秘境のトライアルLv100突破!


秘境のトライアルで初めて100階突破したので記念!
そしてデッキも公開しちゃいますよ!(ランキングから見れるけどw)


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【デッキヒーローズ】奪い尽くすぜ!


って事で、欠片ロワイヤルで早めに「イヤービースト」を1枚確保!
あとヘルハウンドも2枚確保。

お知らせにも出てるけど一応。
【☆5 イヤービースト 蛮族】コスト19 ターン4
【双撃 6】
最もHPの低い敵クリーチャー2体に180の直接ダメージを与える。
【追跡 7】
敵の墓地にいるクリーチャー1体につき175ずつ通常攻撃をアップさせる。
【脅威】
このクリーチャーより正面のクリーチャーの方がHPが少ない場合、そのクリーチャーは敵のデッキに戻される。

貴重な直接ダメージの「双撃」と「追跡」による攻撃力アップは結構魅力的。
「脅威」も発動条件のある「撤退」だし使えなくもないかな。
まぁ複数枚確保して継承頑張るほどのスキル構成じゃないかなーって感じ。
ただ蛮族の☆5って入手機会少ないので確保はしておく。

「ヘルハウンド」は「瞬殺」持ちなので継承目的で複数枚確保しておくつもり。
まぁ探索でも一応手に入るから必須じゃないけど、余裕があれば取っといたほうがいいです。


んで、実際奪う時のデッキ構成はこんな感じ。
嵐を呼ぶもの
スノーハーロット
グレートミスティック(耐性9)
信託の預言者(瞬殺)
信託の預言者(瞬殺)


ただ、防衛が総合力1000~200の人が多くて更新が面倒なので
☆1ヒーロー+☆1クリーチャーの最低戦力デッキで奪うことも多いです。
狙いは同じように最低戦力デッキを防衛に設定している人。
防衛の総合力が250~290ぐらいの人は同じ構成。
同じ構成なら後出しできる攻め側が絶対的に有利なので簡単に奪えます。
総合力が最低限だとどんな構成で防衛しているか確定できちゃうのでカモです。

残りの時間はヘルハウンドの欠片を集めていくつもり。
ヘルハウンドなら30個集まらずに中途半端な数で終わっても探索でも集められますからね。
できるだけ集めておくほうがいいです。

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【デッキヒーローズ】欠片ロワイヤル!


欠片ロワイヤルイベント!

イベント中は探索や迷宮などで特定のクリーチャーの「欠片」を入手することが出来ます。
入手した「欠片」は通常の欠片と同じで、一定の数を集めればカードと交換することが出来ます。

んで、それを奪い合い。

対象の欠片を持っている人が一覧で表示されるので対戦を挑み、勝てば「確率」で欠片を奪うことが出来ます。
この時の「確率」は自分が対戦に使用したデッキの総合力と、相手防衛側のデッキ総合力の差で変動します。

自分が[3000] → 防衛が[2000]だと確率は「低確率
自分が[3000] → 防衛が[3000]だと確率は「普通
自分が[3000] → 防衛が[4000]だと確率は「高確率
って感じ。

つまり上手く欠片を奪うためには相手のデッキ総合力に合わせたデッキの組み方が必要になってきます。

レイドやスカイアリーナ同様、「最小限の総合力で強いデッキを如何に作るか」が重要です。


総合力200(☆1ヒーローと☆1クリーチャーだけの構成)で防衛するのも一つの手段です。
この場合殆どの他プレイヤーからは「超低確率」と表示されるので攻められにくいです。
ただ、全く同じ構成のデッキで攻められると防衛側はオートなので分が悪いのでカモにされる可能性も。


オススメはヒーローを☆1にして、☆4~☆5のクリーチャーを1枚入れる構成。
総合力は700~1000ぐらいで攻められ辛く、同じ条件の攻め側がなんのクリーチャーを選ぶかで勝敗が決るじゃんけん勝負になります。
同じかそれ以下の条件(デッキ総合力)で負けるパターンを考えると・・・。
「瞬殺」でサクッと殺される
「待ち伏せ」で初撃高ダメージで倒される
「フロストアーマー」で耐久戦で倒される
「蘇生」持ちで復活する確率に負ける


オススメのクリーチャーは
【スパイダークィーン】
 高耐性持ちで更に敵の通常攻撃を封じるので1対1ならかなり強い。
【ミミールの木】
 高耐性持ちでブロックもある。更に「強打」で大ダメージも狙える。
【死をもたらす騎士】
 「待ち伏せに」よる初撃攻撃力920で更に「暗殺」で300ダメージ、しかも蘇生あり
 (但し防衛で使うと初撃を避けられる可能性がある)



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【デッキヒーローズ】各機能を細かく説明してみる



国産ゲーと違っていろいろやれることがある。
一つずつ見ていくよー。

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【デッキヒーローズ】強くなるためには?



強くなるためには?

・強いクリーチャーカードを使う
・強いヒーローカードを使う
・本体Lvを上げてデッキコストを上げる。

基本はこの3つです。

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