ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

【オービットサーガ】☆5ユニット インドラ・シャドウ

オービットサーガ ユニット紹介

☆5ユニット インドラ・シャドウ 

レア 属性 召喚CT 配置CT ユニット名 ステータス
☆5 4 3 インドラ・シャドウ 攻撃力高め HP、防御低め
チーム効果 ユニット特性 戦闘スキル
闇属性ユニットHP+60%
闇属性ユニットATK+70%
闇属性ユニットDEF+40%
サポート
必殺
狂雷のドラム 【CT48秒】
近くの味方の各能力をアップする。
攻撃スピード+35%、CRT+14%、ATK+16%

現時点で珍しいサポートタイプ。

ストーリーの第二章をクリア後に課金ガチャに追加されるストーリーユニット。
「サポート」特性により戦闘中に「攻撃力、攻撃速度、CRTのUP」と「シールド」を発動できる。発動するまでに太鼓をドコドコ叩くため隙が大きく、持続時間にしては発動が遅く使いにくい。
ノーマル攻撃は中距離の敵数体に闇の雷を落とす攻撃だがこちらも攻撃速度は低め。

そのため召喚して使うより、
戦闘スキルと闇ユニット強化役と割りきって使用するのが良さそう

たまに発動する派手にオーラをまき散らす攻撃は中範囲で火力倍率高め。

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【オービットサーガ】☆5ユニット 冥神ペルセポネー

オービットサーガ ユニット紹介

☆5ユニット 冥神ペルセポネー
レア 属性 召喚CT 配置CT ユニット名 ステータス
☆5 4 3 冥神ペルセポネー 攻撃とHP高め 防御低め
チーム効果 ユニット特性 戦闘スキル
闇属性ユニットHP+60%
闇属性ユニットATK+70%
闇属性ユニットDEF+40%
状態攻撃
味方召喚
ドレイン攻撃
アビスゲート 【CT24秒】
前方に中範囲の闇属性中ダメージ
与えたダメージの70%を体力に変換

リセマラの大当たりユニットの一体。
通常攻撃が前方中範囲と広め。
特性の【味方召喚】で戦闘中に2体のサブユニットを召喚して戦わせることが出来る。
最大召喚数は決まってないのでスキルが発動さえすれば2体以上でも召喚可能。
そのため総合火力としては☆5の中ではTOPクラス。

防御は低いが特性の【ドレイン攻撃】によるHP回復で並の耐久力はある。

闇ユニット強化のチーム効果なので、このユニットを主軸に闇統一PTが好ましい。

☆5の中で唯一Lv1の状態でLv52の防壁を30秒以内に壊しきれる。
 





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【オービットサーガ】リセマラオススメユニット




オービットサーガはガチャの確率が結構甘めです。
最高レア度の☆5でも5%あるので20回リセマラすれば1回は☆5ユニットに出会えます。

って事でリセマラするならこのユニットを狙え!ってのをランクでまとめてみました。

【ランクS】
 ・星竜騎士
   単体火力としても強く範囲攻撃もある、スキルも使いやすい。
   更に強力なのがチーム効果のサマナーのDEF上昇。
   あらゆる場面で生存力が格段に上がるので非常に強い。

【ランクA】
 ・地霊ガイア
   単体火力としては低いが回復力は圧倒的。
   防衛の最終ガーディアンとして活躍。

 ・妖精騎士オベロン
   単体火力は高い。
   また光属性ユニット強化のチーム効果は光PT作るなら必須。
   
 ・炎の盗人 プロメテウス
   単体火力がそこそこある上に、特性によって苦手属性が無くなるため耐久力が非常に高くなる。
   ただ、ある程度育った☆5は召喚可能時間(30秒)内に倒されることは稀な気も。

 ・冥神ペルセポネー
   召喚したユニットが更に手下を召喚するので頭数が増えるのは頼もしい
   その御蔭で火力も高いものになる。

 ・雷姫インドラ
   瞬時の回復持ち。攻撃も範囲技があるので使いやすい
   召喚すると結構大きい。そしてカワイイ。

 ・シャドウ・インドラ
   味方強化とシールド持ち。攻撃も範囲技があるので使いやすい
   召喚すると結構大きい。そしてカワイイ。

 ・雪山の居住者フロストハガー
   しろくまさん。耐久とシールドが得意。
   火力はないが凍結効果で相手の動きを止めることが出来るので使いやすい。

【ランクB】

 ・魔術師トート
   単体火力が低く、戦闘スキルも弱い。
   シールドと防衛配備時のコストが低いので防衛用のキャラって感じ。
   でもかわいい
 
 ・アークメイジ バール
   使いにくい範囲攻撃で微妙な印象。ノックバック技もないし。

 ・各ドラゴン
   でっかい、つよい、すごい
   召喚コストとクールタイムの長さで使いにくい。
   召喚したユニットが死ぬまで戦ってくれるならいいけど、30秒で消えるので重いだけ。



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【オービットサーガ】進攻と防衛のあれこれ


公式サイト:http://orbitsaga.gamebank.co.jp/
iOS版:https://goo.gl/9TNhqb
泥版:https://goo.gl/vsl6ut

ゲームの紹介記事はこちら:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/485/
ユニットについての記事:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/486/
装備の入手についての記事:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/487/


さてさて、オービットサーガの一番の見所である対人戦!
直接闘うわけではなく、相手の星(オービット)に対して進攻します。
それを阻止するべく、頭を使って攻めにくい防衛配置を考えて楽しむのが特徴。
防衛側としてはタワーディフェンスみたいな雰囲気で守護ユニットや罠などを設置できます。
攻め側はその守りを突破し、本拠地のガーディアンを倒すことで「星砂」を奪うことが出来ます。

まず言っておくと、攻める側が圧倒的に有利です。
攻め側は「チーム効果」でユニットの性能をかなり上昇出来る上に、慎重に進みつつ防衛ユニットを各個撃破したり休みつつ進んだり出来るからです。

比べて防衛側は部屋の効果で守護ユニットの性能を上げることが出来ますが、「チーム効果」と比べると微々たるものです。
配置できるユニットの数は限られますし、再召喚も出来ないので各個撃破されるとどうしようもありません。

そのため、防衛の配置は「1対1の真っ向勝負を避けること」が基本的になります。

索敵範囲の差をうまく使って一度に複数の守護ユニットでフルボッコにしたり。
索敵範囲の広いユニットで召喚する前に奇襲をかけたり。
ブロック塀の影にトラップを忍ばせたり。
ヒーラーユニットとシールドユニットを一緒に配置して耐久度上げたり。
最終エリアのガーディアンはステータスが大幅強化されるのでとびきりの一体を!


と、色々工夫する必要があります。

まずはランキングから防衛成功回数が高い人の星に遊びに行ってマネするところからやってみるのが良さそう。

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【オービットサーガ】序盤の攻略とか



多分序盤に必要になるのは回復ユニット

リセマラとかガチャでちょっと強めのユニット手に入れても召喚時間は一律30秒な訳で、サマナーは影でこそこそしてることが多い。HPを全開にするポーションは課金アイテムだし、ダンジョンやミッションで溜めるしか無いので他のゲームの「やくそう」みたいにバンバン使えるものじゃない。

そこで活躍するのが回復スキル持ちのユニット達。
前線でユニット達が戦っている間に後ろのほうで常に回復する事が攻略の鍵になるはず。

下にそれなりに回復量のあるスキルを持ったユニットを一覧にしてみた。

ユニット スキル
レア度 名前 名前 効果
☆☆ グレムリン 魔性の招き 1秒毎にHPを2%づつ回復。12秒継続
☆☆☆ 海賊クール 海賊の作法 1秒毎にHPを2%づつ回復。6秒継続
☆☆☆ 碧咆拳の拳士 生存本能 1秒毎にHPを2%づつ回復。12秒継続
☆☆☆ 蒼牙拳の拳士 生存本能 1秒毎にHPを2%づつ回復。12秒継続
☆☆☆ 赤爪拳の拳士 生存本能 1秒毎にHPを2%づつ回復。12秒継続
☆☆☆ 舞巫女ササミ 治癒の大祈願 HPが560回復。DEFが40上昇、4秒持続
☆☆☆☆ マヤウェル 世界樹の守護 HPが220回復。
1秒毎にHPを2%づつ回復。25秒継続
☆☆☆☆☆ 地霊ガイア 大地の祝福 HPを15%回復。異常状態を全て治す

この中で手に入りやすく、回復量もそれなりにある各属性の「拳士」ユニットがオススメ
「拳士」は通常召喚ガチャで手に入れることができる。(☆3なので確率は低め)
さらに「拳士」のチーム効果は「全属性ユニットのステータス強化」なのでどんなチーム構成でも組み込みやすい。
チーム効果で前衛のユニットを強化しつつ、アクティブスキルで本体を回復できる2役!

因みに、各ユニットの回復スキルもユニットのLvが上がることで効果は上昇する。
「拳士」を最高のLv40まで上げた場合、回復スキルの効果は1秒毎にHPを2%づつ回復。18秒継続となり体力の3分の1ほどを回復できるようになる。



「マヤウェル」や「地霊ガイア」は召喚して戦わせながら、バトル中に回復スキルを使ってくれるので役割としてはちょっと変わる感じ。
「ヒーラー」としての特性を持っているユニットは他の召喚ユニットの回復もしてくれる。
もちろんサマナー本体も回復してくれるので言うことなし。
強い「ヒーラー」を防衛で使うと、倒せないor倒すのに時間がかかり、侵攻してきた他プレイヤーを悩ませることも出来る。



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【オービットサーガ】装備はどこで手に入れる?



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ゲームの紹介記事はこちら:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/485/
ユニットについての記事:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/486/


さてさて、ユニットは強いが本体が弱いのが序盤の悩みどころだと思うんです、でも「装備」って思ったより手に入る機会が少ないんですよね。
SHOPに置いてあるものも数少ないし、リーグポイントみたいなの使うし。。。

そこでユニットのLvをMAXにすると貰える装備を一通りまとめてみた。
(ユニットのLvをMAXにすると図鑑から装備や部屋やガチャチケが貰える)
防衛配置とMAX時の装備狙いで育ててみるのもありかも?

オススメなのは「水カエルの学者」をLvMAXにした時に手に入る「カエルの革ヨロイ」あたりが手に入れやすく、耐久度も上がっていい感じ。
その上だと「クーパー」をLvMAXにして手に入る「風神の闘衣」が強い。




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【オビサガ】ユニット解説【オービットサーガ】


ゲームの紹介記事はこちら:http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Entry/485/


ユニットの見方を解説してみる。



[バトル能力]
 召喚して戦わせる場合のユニットのステータス。(CTR=クリティカル率)

[ユニット特性]
 召喚時&防衛配置時に適応される特性。

[チーム効果]
 今のところ大きく分けて3種類に分類できる。
 このチーム効果はSetしているだけで効果は適応される。
 また、ユニットのLvが上がることで効果が強化される。(例外もある)
  ①サマナー(プレイヤー本体)の強化
  ②召喚ユニットの強化(召喚ユニットのバトル能力に影響する)
  ③それ以外の便利系(召喚クールタイム減少、など)

[戦闘スキル]
 召喚した状態ではなく、スペルスキルとして使用するスキル。
 この場合召喚する訳ではないので召喚コストが足りなくても使用できる。
 またクールタイムも召喚に比べると短い。

[Cost]
 防衛配置時のコスト

[青い炎マーク]
 クエストや対人戦の攻めなどで召喚時のコスト、現時点ではコスト上限が7なので黒竜騎士なら2体召喚できる。

[Break]
 同ユニット合成時に4回までLv上限が上がる。またステータスも上昇する。

[防衛時のサブユニット]
 オービットの防衛に配置した時に取り巻きとして配置されるサブユニット。
 サブユニットはそのユニットのLvが適応される。
 サブユニットの質や量が良いユニットの方が防衛には適しているみたいな。


またユニットごとに召喚されてから自動で発動するオートスキルがあり、それについては使ってみないとわからない部分があります。
例えばこの黒竜騎士だと、黒竜の力を借りて広範囲への大ダメージや、前方中範囲への状態異常付き範囲攻撃など。
低いレア度のユニットでもダウンさせる攻撃が多いユニットだと強いユニットに対してでもうまく戦えたりする事も。

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んじゃどんなユニットがおすすめ?ってことで、やはり重要視するのは【チーム効果】
サマナー(プレイヤー本体)が倒されない限りは離れたところから召喚ユニットを差し向け続けるだけで、強い敵でも倒せる。(クールタイムが途切れず、時間をかければ)
そういった時に
 ①サマナーの生存力に影響するチーム効果
 ②召喚ユニットの戦闘力に影響するチーム効果
が勝敗を決める鍵となる。

①の「サマナーの生存力に影響するチーム効果」は「サマナーHP+◯◯」や「サマナーDEF
+◯◯」といったもの。
②の「召喚ユニットの戦闘力に影響するチーム効果」は「◯属性ユニットHP+◯◯」や「◯属性ユニットATK+◯◯」というもの。

これをうまく組み合わせてチームを考える必要がある。
①のチーム効果を持ったユニットと、そのユニットの属性強化を持ったユニットで組むのが良さそう。
その場合属性が偏る事になるので属性相性的に優位な「光」か「闇」で統一するか、苦手な属性に対する得意属性を1体入れておくなども考えたほうが良さそう。


それを踏まえた上で、現状の自分の最強チームはこれかなってのを紹介。


リーダーは「地霊ガイア」
 一人だけ属性違うのでチーム効果の恩恵は受けられないが、回復力がダントツなので使用。
 もし光属性の回復ユニット「インドラ」が手に入れば入れ換える。

メンバー①「光竜騎士」
 チーム効果でサマナーのDEFを大幅に上げてくれる。
 今の防御力が10741だが素のDEFは1000ちょいしか無く、この2体のチーム効果で+9000されている。
 これだけDEFが高くても囲まれれば死ぬw

メンバー②「妖精騎士オベロン」
 光竜騎士を選んで光属性統一するとなった時に優秀な光属性強化を持ってたのがこいつ。
 Lv50前後でHP+100% ATK+100% DEF+60%ぐらいなので2体でその倍の効果。
 同じチーム効果を持った「白竜クロム ☆5」もいますが召喚コスト上1体しか出せないので却下。
 オベロンと比べるとバトル能力は非常に高いんですがどうせ30秒しか持たないので。


とは言え、私の場合なぜか光属性ばっかり手に入るので他属性の高レアユニットの強さは殆ど知らなかったり。。。

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招待コード:【 7PNTXD3S 】
フレンドID:【 136765 】
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【GameBank】オービットサーガ


公式サイト:http://orbitsaga.gamebank.co.jp/
iOS版:https://goo.gl/9TNhqb
泥版:https://goo.gl/vsl6ut

あのYahooJapanが本格的なスマフォゲームに参入するために作ったGameBankというブランド。
そこが第一弾として送るソーシャルゲームがリリース!
それが「オービットサーガ」!!
大きい企業の扱うゲームタイトルだからか、ゲームメディアにも結構取り上げられてるので注目度は高いかも。

最初にプレイした感想としては「ゲームを作ったことのない会社が出すモノとは思えないぐらいクォリティは高い」って感じ。

このゲームをプレイする手前に遊んでた「ファンタジードライブ」という中華ソシャゲと比べるとグラフィックの細かさは荒く感じるが「白猫プロジェクト」と比べるとそう変わらないかな?

まぁ人気声優推しとか美麗CGとかで売ってるソシャゲじゃなくて良かったかなw

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モンスターギアやってみた。

モンスターギア
モンハンのパクリとか巷じゃ言われてるけど、ゲームとしては全然モンハンじゃないので注意。
装備とか見た目が3Dポリゴンでモンスターごとの装備が存在するとか武器の役割とかそのぐらい。



でも売上げ好調らしい。


戦闘は通常攻撃、ガード、特殊攻撃の3つを使って敵と戦う。
攻撃を当てるとコンボが発生し、コンボ数によってダメージ倍率が増えていく。
敵の攻撃で味方全員がノックバックを受けてしまうとコンボが途切れるので、敵の攻撃を上手くガードする必要がある。


武器の種類は以下の5種類
大剣:攻撃力高 手数少、特殊攻撃は溜め攻撃
双剣:攻撃力低 手数多、特殊攻撃は乱舞 手数数でコンボを稼ぎまくる
ランス:攻撃力高 手数少、特殊攻撃はカウンター敵の攻撃に合わせることで被ダメ0で相手に大ダメージ
ハンマー:攻撃力高 手数小、特殊攻撃は振り回し スタン値を溜めてピヨらせる
弓:攻撃中 手数中、特殊攻撃はデバフを与える毒矢とか


餌クエや金稼ぎクエは定時開催+鍵を使って時間限定開催ってところで、ブレフロのいい所は傚ってる。
無料ガチャも6時間に1回、10連を回せたりと起動要因を作ってる。


マルチはまだ分からん。
モンストの初期と同じシステムでGPSで近くの人と一緒に戦えるって感じみたい。
ソロだと4人PTで操作する対象は1人(他3人はNPC)なので、他人と協力するほうが楽なのかな。


装備(ギア)は武器、頭、胴、手足の4部位。
ガチャでは1部位がポロッと出る感じ。
手に入れた装備の元となるモンスターと戦えるクエストも手に入ったことになり、そこで覚醒素材を集めることが出来る模様。
装備ドロップもあるのかな? あったら良心的すぎるけどw


とりあえず無課金でちょこちょこ遊んでみてて、クエ報酬のポイントで課金ガチャ回して☆4ぽろぽろ出てるけど結構難しい。
強いボスだと怒り状態で連続攻撃されて攻撃できずに死ぬとか。


んー、すぐに飽きそうな気もするんだけどなぁ

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【アークスフィア】偉大な名誉フルセット揃った〜。


直近の目標だった偉大な名誉装備がやっと揃いました。
武器と手は露店で購入。他は次元の狭間ヘルに通って手に入れました。

さて、この装備ですが・・・
最初はあまり集める気はありませんでした。
ディバインナイトとかと違ってセットボーナス効果がショボそうだなーなんて。
ディバインナイトのセット装備は2Set揃えるだけでHP+1500とか増えるので羨ましい限り。
なので、鎧を手に入れた時も良OPだったし最初は売っぱらうつもりでした。
ただ、アーク等級の装備が一時的に出されたことで相場が下がりそうな気がして売るのやめて使うことに。

クレの偉大な名誉セットボーナスはこんな感じ。

MPアップ、攻撃速度4.0%とかショボすぎ。。。
全セット集めてやっとクールタイム減少が付きます。

さて、このクールタイム減少効果ですが・・・9.6%って結構大きい。
クレリックは回復系スキルをバンバン使ってPTを援護するのでスキルの回転が速くなるのはすごい有利。
更に、称号の「拷問官」(クールタイム6.8%減少)
エンブレム(クールタイム3.0%減少)を加えると合計約20%減少に!

更に更に、ここにクールタイム減少のドーピングポーション(30分クールタイム20%減少)を使うと40%減少に!

こうなるとすごい効果です。
どんな感じかというと・・・

ヒール(周囲の味方を回復+周囲の敵にダメージ)ホーリーフラッシュ(周囲の味方を回復+指定方向に直線範囲でダメージ)のクールタイムが2秒になります。
なので、1秒ごとに交互に使用すれば常に周囲を回復させることができる!!

プロテクション(一定時間味方にダメージ吸収バリアを展開)もクールタイムが8秒になるので持続時間とほとんど変わらない状態に。

まぁそれだけスキル連発するとMP回復ポーションがぶ飲みですがw


とりあえず、新しい次元の狭間が来る前に揃ってよかったです。
これで安心して金稼ぎに専念できるーっ

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男性
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いわゆるオタク系。
HNのzenchuuは子供のころからのあだ名。
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人間強度は最高レベルだと自負。
友達?要らねーよヽ(´ー`)ノ

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