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ぜん通。

<ぜんつう>ネトゲとかソシャゲとか、雑記。

   

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【Klee】連休も終わったことだしkleeが通勤時間に遊べるか試してみた




オイラの通勤は以下の2つ。
・川崎〜浜松町 の京浜東北線
・大門〜六本木 の大江戸線

結果
思った以上に安定してました。
クエスト(縦向きでのらくらくプレイ)を朝から連戦してましたがクエスト中に通信が切れることは1回もありませんでした。
ただ、クエストでもらうアイテムを売却するためにショップ画面を開いた時に通信切断が2回。
データ取得が多いショップやギルド画面などはあまり開かないほうがいいかもしれません。


難所は川崎を出て直ぐの多摩川超えかなーなんて思ってたんですが、最近は多摩川超えるときも普通に4G回線が切れなくなってて全く問題ありませんでした。
最近「SoftBankは繋がりにくいー」なんて声聞かなくなってきてますけどちゃんと基地局増やしてるんだなーと実感w


結論
 都内ならWIFIがなくてもそれなりに遊べそう。

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【Klee】装備のあれこれ



装備について
防具は兜,鎧,武器,アクセサリの4種類。


レア度・・・  N,N+,R,R+,VR,VR+,SR,SR+とある
性能(防)・・・ 物理防御力、魔法防御力、回避力
性能(武)・・・ 物理攻撃力、魔法攻撃力、命中力
Lv・・・    武具強化によるレベル
Exp・・・   武具強化のよる経験値の蓄積
オプション・・ ランダムに最大3つのステータス付加

更に倉庫からアイテムをタップすることでアイテム詳細を見ることができる。

アイテムの説明・・・ 能力など
重さ・・・      移動速度に関係する
属性Lv・・・     属性ダメージに関係する
材質・・・      材質によって強化時の付加ステータスが変わってくる。(詳しくはWikiへ)

様々な要素がランダムで決まり、同じ武器でも能力の全く違う武具が存在する。
また同じレア度の武器でも強さは大きく異なり、材質も合わせればSR+の杖であってもVRぐらいの杖より弱い場合がある(但しLv上限値とLv40以降のステータスの伸びを考慮すると追い返すこともある。)

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【本格MMO】Kleeをプレイしてみた。



Klee公式(ゲーム紹介ページ)
http://p-casual.aeriagames.jp/klee/introduction/


まず最初に言っておきたいのが「ソシャゲ」じゃないってこと。

ゲームを簡単に説明するとしたら「モンスターハンターフロンティア」や「ドラゴンネスト」と同じシステムです。ルームに何人もの人がごった返してて、そこから特定の人数でクエストに出かけるタイプのネトゲ。


一番気になるのが操作感ですが、びっくりするほど「悪くない」。
「良い」と言えないのはスマフォでMMOするのにまだ慣れてないだけ。

かなりスマフォでプレイするのに作りこまれてるのが分かります。

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【ソシャゲ】GW明けからやる物なくなるのも寂しいので色々探してみた。

 [感想]
 チュートリアル長すぎ
 Web系ソシャゲ
 UIがゴチャゴチャしすぎて見難い
 別に声優に興味ない
 2次元だと女子高生にも興味ない
 ソシャゲの中じゃ出来が粗く感じる
 5分で離脱
 [システム]
 単なるカード系ソシャゲ
 カードステータスはコスト、攻撃力、守備力
 属性はクール、キュート、ポップの3種類
 スキルの掛けあわせでセンバツ(デッキ)の総攻撃力を上げてバトル
 バトルシーンは結果だけ。
 [感想]
 スタート画面から面白そうと感じる
 チュートリアルで最強クラスのユニットを使わせていきなりバトルさせられる→わかりやすい
 ストーリー性があり世界観や設定も面白そう
 UIは解りやすく見やすい。
 バトルは思ったよりスピーディーというか常時オート状態。
 逆にじっくり考えて戦いたい人には向かないかも。
 対人もないかも
 Lobi(掲示板)あり。
 
 [システム]
 ユニット系のシステムはパズドラに近い
 ユニットステータスはHP,コスト,攻撃力,守備力,回復力,素早さ
 コマンド(アクティブスキル)とリーダースキルの2種類
 ユニットはLvがあり進化もする。
 ユニットに装備する武具があり、レシピから作成。強化も可能。
 [感想]
 ストーリー性はほぼない。
 UIは見やすく落ち着いてる。
 ギルドがある。
 バトルはじっくりタクティクス系
 ランキングバトルがあるらしい。
 対人有り
 ユニットを遠征させて放置で報酬。
 流石パズドラ作った会社のアプリ、よく出来てる感。
 リセマラしてないのにレアなユニットでたかも?(玄武)
 
 [システム]
 ユニット系のシステムはパズドラに近い
 ユニットは攻撃力,HP,コスト,移動方向
 リーダースキルとアクティブスキルがある。
 [感想]
 ゲーム初っ端から幼女がチュートリアル説明でテンションUP
 TOP画面に手に入れた姫様(ユニット)がドアップ表示でウザイ
 UIはしっかりしてて使いやすい
 ビリヤード式のバトルが面白く感じなかったのでスルー

 [システム]
 ビリヤードみたいなバトル
 ユニットを手に入れても戦うのはカエル。
 デッキに組んだユニットによってカエルがステータス強化。
 更にユニットはスキルを使用してカエルを特殊強化
 [感想]
 UIは悪くないが、ユニットが見づらく感じる。
 ストーリーが漫画で説明
 世界観や設定、デザインがちょっと低年齢向けな気もする
 俺には無理
 
 [システム]
 銃と弾丸(ユニット)を使って戦うちょっと特殊なバトル
 銃も弾丸も強化可能。
 なんかよくわかんなかった(笑
 [感想]
 3D。
 UIは残念級
 まるきりMMORPG。
 キャラは2.5頭身
 まぁこんなもんか→削除の流れ
 
 [システム]
 スマフォでプレイするMMORPG。
 クリックゲー系
 ラグが酷いのか遊んでる内はまともに戦ってなかった
 
 [感想]
 スプラッシュ画面でGREEの文字を見てやる気6割Down
 チュートリアルのバトルシーン見て糞ゲー確定
 びっくりするほど酷い
 画面は完全Web系
 
 [システム]
 見る気も失せる
 [感想]
 立ち絵が動きまくるソシャゲ
 ストーリー重視っぽい
 戦闘は操作なしのカード系
 UIが特徴的だが見難くはない
 クエストがいちいちキャラ同士の会話が表示されるから飽きないかも?
 
 [システム]
 ユニット10体をデッキに組んで、バトルで直接攻撃するのは5体。
 残りは5体山札となり毎ターン1枚ずつバトルに出てるユニットにエネルギーを渡すらしい。
 
 
 
 [感想]
 横画面プレイ
 2Dドット絵
 ノリが良い
 
 [システム]
 ソシャゲじゃない
 ユニットを地下のダンジョンの各階に派遣して敵と戦わせる
 戦闘時間が数時間に及ぶため派遣して放置の放置ゲーに近い
 ユニットは今の所 接近職、魔法職、僧侶職の3種類。
 属性は色いろあるみたい。
 ユニットは装備も変更可能
 装備には色々効果があったりSetボーナスがあったり。
 
 地下ダンジョンへの派遣以外にもクエストで普通のバトルもある。(こっちが本編)
 地下への派遣で金稼いで待ちと装備を整えてクエストでストーリー進めてく感じ?
 
 [感想]
 UIはいい感じ。
 画面移動時に若干もたつき有り。
 ゲーム内に独自のチャット的なもの有り。
 ギルドもある。
 
 [システム]
 タワーディフェンス系のゲームに近い。
 マナが溜まったらマナを使ってユニット召喚して~
 ユニットは前衛(剣士,モンク)後衛(弓師,魔導師,僧侶)って感じ。
 倒されてもマナを使って呼び戻せる。
 ユニットにはシードモンスターというモンスターをSetすることでバトル中にスキルを発動できる




とりあえずポケットキングダムとサモンズボードを軽く遊んでみることにした。

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【ドドドラ!】サービス終了告知【ちょうど半年】

2014/5/1 追記
【ドドド!ドラゴン 〜七つの秘宝〜】が11月6日に配信されてから半年、サービス終了のお知らせが告知されました。
良ゲー糞運営などと喚いたり、Twitterのドドドラ担当者に文句や不満も散々ぶち撒けてきました。

それでも、私はこのゲームが好きでした。

正直言うと、このゲームが終わるのは時間の問題なのは薄々気づいてはいました。
iPhoneでさえまともにプレイできなくなる程の不具合の多さ、動作の重さ。
Andoroidユーザーの継続率は恐らく絶望的な数値だったと予想できます。
リーグの過疎、どんどんログインしなくなっていくフレンド。

これじゃ採算とれないだろなー・・・と。



遡ればドドドラというゲームの発表があったのは2012年7月のハンゲーム本社で行われたソーシャルゲームラウンジというイベント。(http://zenchuu.blog.shinobi.jp/Date/20120706/)
ここで制作会社であるDangoが次の作品のコンセプト発表を行いました。
それから2年と数ヶ月後にやっと配信されたわけです。
ドドドラの場合、iPhoneとAndoridの両方を同時進行で開発を進めるので開発規模は以下の様な感じでしょうか。

Andorid開発者 3〜5名
iOS開発者 3〜5名
デザイナー 1〜2名
プロデューサー 1名
チームマネージャー 1名

少なくともこれだけの人数を半年間動かすのに少なくとも3600万(600万x6月)はかかります。
(通常ソシャゲの開発は長くて3ヶ月程度ですが、ドドドラの場合は長引いて半年は掛かっていると思われます。)
その上、サーバなどのインフラ運用費が規模にもよりますが月に30万程度。
運用とアプデで技術者6名(iOS3名 Ad3名)をキープするので月の運用費(人件費)は最低でも200万。
そして広告費に数百万。

これだけのお金をかけて出来たものがアレです。

特に問題なのはまともに遊べないAndorid。

OSの差だけで言ったら利用人数はAndoridの方が多い。
例えどっこいどっこいだったとしてもユーザーの利用チャンスを全体の50%損してる事になる。
ゲーム内コンテンツも多くない上に不安定なのでiOSユーザーでさえ長く続かない。
ましてやクエストのドロップ率や金エッグの確率、カクドラのスキル率など運用面で調整する部分の粗が目立つ。
運用上のミスも多発するような運用力。


結局、ゲームの内容は面白いのに開発会社Dangoの開発力と運用力、ゲームデザイン(調整力)じゃ100%実現させることが出来なかったってのが最大の原因。
最後の方は結構改善調整入ったのでまともになりつつあったのに、サービス終了が決まってたから大盤振る舞いしただけだったんですね。
根本は面白いゲームだっただけに本当に残念でなりません。



さて、ドドドラがサービス終了を発表してからおもむろに「マジモンに移れよ!」っていうコラボイベントが来ました。
ですが私はマジモンには戻るつもりはありません。
正直、今からマジモンをプレイしようという人にはお勧めしません。

なぜならドドドラで出した赤字を埋めるのはマジモンしかないからです。
マジモンは元々金遣いの多いソシャゲで月数万は当たり前です。
ドドドラがコケた今、マジモンでその穴埋めをする為に課金搾取は加速するのは間違いありません。

というか、マジモンも既に末期なのでDangoはこの後ソシャゲの受託開発でも続けるんでしょうかね・・・。
マジモンも半年ぐらい続けてサービス終了→会社潰すのコンボが来る可能性もアリそうです。


追記:
アプリを他の運営会社に売って継続できないの?って拍手コメントをいくつか貰ったので書きたいと思います。

Lobiでも返答したんですが、まずドドドラはID管理をハンゲームのプラットフォームに依存させています。その為、もし買い取る会社が出てきてもハンゲーム本社がYESと言わない限り実現しないし、ハンゲーム内のアプリの一つという位置づけは変更できません。そうなると買い取り手がかなり限られることになります。またNHN PlayArt(ハンゲーム日本法人)と提携しているので資金提供も受けているでしょうから、そうなると更に話は難しいです。

また、アプリ自体に将来性があることが重要になります。
これはアプリ自体はそれなりに繁盛してるが運営側の事情でサービスを続けられない場合です。
残念ながらドドドラの場合はサービス自体でコケてる為、ただただ赤字案件を抱え込むだけなのでアプリを買い取るメリットがありません。

最後に開発。
MMOなどでたまに見かける運営移管ですが、その殆どがゲームの開発自体は韓国などの別の会社が請け負っているタイプです。これは韓国のMMOタイトルを日本の運営会社が購入してちょっと手を加えて運用しているに過ぎません。なので新しい運営が開発する力がなくても運用できる利点があります。
ドドドラの場合はDango社内で開発されているので、もしドドドラのサービスを買い取るとしてもDangoのへっぽこ開発陣に開発を依頼するか、時間を掛けてでもドドドラアプリの設計を全く知らない人に開発をさせるかの2択しかありません。どちらの方法でも開発費用はかなり掛かるでしょう。
そもそもドドドラアプリの現状の不安定さをどうにかしてでもこの先伸びるゲームだと判断して買収する企業などないでしょう。

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【ドドドラ】四聖獣の対策とチーム構成

GWイベント来るのかと思ってたら来ないし、四聖獣イベントだけで乗り切るつもりなのかな?
それとも後半から黄龍が出てきたりするのかな・・・w
って事で今は四聖獣イベントを頑張るしか無いわけですが、四聖獣は通常の巨獣よりも強いです。しっかり対策をねって大きいダメージを叩き出しましょう!
各四聖獣の特徴と対策チームを考えてみました。
参考にどうぞ!

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【ドドドラ!】イベント巨獣報酬ドラゴン一覧


キマイラ討伐イベント
 神獣ドキマイラ
  シンラ→天昇シンロン
   

  ネプト→泉魔ネプトゥネス
   

アバドン討伐イベント
 アバドン・アビス
  メカトン→機豚メカトンブー
     
  ピッグモン→魔豚ピッグオオ
     
  ピグナイト→勇豚ピグリオン
   


四聖獣討伐イベント
 四聖獣セイリュウ
  スパイクル→棘鎚スパイガング
      

  シエルク(最終進化図鑑SS募集中)
   

 四聖獣スザク
  ツォルネス→紅煙ツォルヴァン
   

  マグナ→法王マグナクルト
     

 四聖獣ビャッコ
  ベアング→熊牙ベアラング
     

  ディアム→奇面ディアンドム
   

 四聖獣ゲンブ
  マガタ
   ☆情報募集中☆

  テンプス(最終進化図鑑SS募集中)
   





レア巨獣討伐イベント
 アポカリプス
  デビロア→魔竜神デビロガン
   
  エボデビル(デビロガの進化素材)
   

 クリスタルバード
  オオジャ→竜王ダイオウジャ
   
  
  シロノコトン→白槌シロノコトン
   

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【ドドドラ】 ドラゴン評論会 ☆6

仕事がやっとこさ落ち着いたのでBlog記事を・・・
って事で増えつつある☆6ドラゴンをおさらい~。

[最終ステータス] //覚醒させず最終進化時のLvMAX状態でのステータス
[Aスキル]    //ユーザが発動させるタイプのスキル
[Pスキル]    //戦闘開始時に自動で発動するスキル(支援や妨害)
[評価 - 対人戦]  //闘技島のバトルで活躍しやすいかの評価
[評価 - 巨獣戦]  //巨獣とのバトルで活躍しやすいかの評価
[評価 - 大陸戦]  //難度の高い大陸で活躍しやすいかの評価
[総合評価]    //各評価を総合した評価
[コメント]    //特徴やオススメの使い方を詳細に。

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【ドドドラ】イベントも強制終了も盛りだくさん【春フェスティバル】

イベントもアプリ強制終了も盛りだくさん!!wwwww

こんなに不安定なゲームアプリ聞いたこと無い!wwww
巨獣やら冒険やら、なにしたって3回に1回はアプリ強制終了wwwww
酷い時は100%強制終了で冒険に出れない時もwwwww
折角盛り上がるイベントなのに台無しwww
台無しどころか苛立ちが倍増wwww


Andoridは強制終了後にゲームデータが破損したのか、初めてインストールした時の全データダウンロードが何度も走るwwwwww
約200MBものデータダウンロードを何度もしやがるから、そのせいでデータ通信制限に引っかかりそうwwww

 こんな状態wwww
これで通信量制限までいったらどうしてくれるの?ww
責任とってくれんのかねwwwww


ユーザーの減少が加速するんだろうなぁwww
もうそろそろ限界かなぁーwww

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【ドドドラ!】第四進化ドラゴンをまとめてみた。

Twitterやお知らせで続々明らかになっている第四進化をまとめてみた。
低いレア度のドラゴンでも攻撃大支援など有効な支援スキルを所有しているものも多く、春のイベントで是非第四進化を狙いたいところ。
告知ページやTwitterで出てきてないドラゴンの第四進化をお持ちの方は是非情報頂ければ幸いです。
(リングさん情報提供感謝ですヽ(´ー`)ノ)


☆6
月蒼フェンリオン+
☆☆☆☆☆☆ 水横2枠
ATK:4558
H P:13920
◆シールド弱竜
先制ヒール:上下
先制シールド:上下
集中大支援:上下
雪猿イエティドス+
☆☆☆☆☆☆ 水縦2枠
ATK:4474
H P:18343
◆ドガデスペル強竜
鈍足
攻撃大支援:前衛
耐久中支援:後衛
雷刃龍ジンライ+
☆☆☆☆☆☆ 水横2枠
ATK:4558
H P:14914
◆ライジンブレイド
回避妨害:上下
早期強襲
水鋏龍クロスベグ+
☆☆☆☆☆☆ 水1枠
ATK:2407
H P:12980
◆バブルガム
攻撃中支援:後
回避中支援:後
自己再生
剛梟ジャグウォル+
☆☆☆☆☆☆ 森縦2枠
ATK:3988
H P:22512
◆ドガタックル
耐久小支援:後衛
早期強襲
大樹龍ジオギガス+
☆☆☆☆☆☆ 森4枠
ATK:8246
H P:32315
◆キラートルネイド
ロースタート
耐久大支援:後衛
先制シールド
芽鱗龍スプラテス+
☆☆☆☆☆☆ 森縦2枠
ATK:4795
H P:23027
◆グロウヒール
耐久妨害:後衛
耐久中支援:前衛
集中小支援:後衛
空亡ワイバニオン+
☆☆☆☆☆☆ 森縦2枠
ATK:3840
H P:16675
◆シールド全軍
耐久大支援:前衛
早期強襲
高速移動
虹竜ヴィゾフード+
☆☆☆☆☆☆ 森横2枠
ATK:5468
H P:9861
◆ドガヒール:前衛
耐久大支援:上下
集中
天炎プロメテオン+
☆☆☆☆☆☆ 火縦2枠
ATK:4101
H P:18343
◆ドガヒール
集中大支援:後衛
剛炎プレジアス+
☆☆☆☆☆☆ 火1枠
ATK:3394
H P:6768
◆ノヴァブレイザー
自己再生
悪竜ディアボロン+
☆☆☆☆☆☆ 火1枠
ATK:2466
H P:5583
◆ドガフレイム将
耐久妨害:前
毒珠龍パンデミア+
☆☆☆☆☆☆ 火1枠
ATK:2822
H P:10841
◆ポイズンボール
自己再生
回避中支援:前
荒岩龍ギャリガン+
☆☆☆☆☆☆ 火1枠
ATK:3176
H P:11669
◆ディアブルハンド
耐久妨害:上下
集中中支援:前衛
集中
☆5
鎧武アームドラン+
☆☆☆☆☆ 火1枠
ATK:844
H P:5113
◆ドガフレイム将
先制シールド
紅焔フェニックス+
☆☆☆☆☆ 火横2枠
ATK:4977
H P:12667
◆ドガフレイム拡散
回避大支援:上下
碧雲バハムート+
☆☆☆☆☆ 水横2枠
ATK:3981
H P:15201
◆ドガウォータ拡散
攻撃大支援:上下
翠嶺ヘビーモス+
☆☆☆☆☆ 森横2枠
ATK:4479
H P:13934
◆ドガロック拡散
集中大支援:上下
金牛ゴルドロン+
☆☆☆☆☆ 森横2枠
ATK:3608
H P:14884
◆シールド上下
耐久大支援:上下
集中
獄虎イベルティガ+
☆☆☆☆☆ 森1枠
ATK:3732
H P:5938
◆アンウィーク全軍
攻撃大支援:前
耐久妨害:上下
ロースタート
護龍ゴレィリオス+
☆☆☆☆☆ 森1枠
ATK:4080
H P:13681
◆ドガポイズン全軍
回避中支援:上下
棘針ソーニオン+
☆☆☆☆☆ 森1枠
ATK:2050
H P:8682
◆ドガロック
耐久大支援:斜
先制スロー強竜
大顎カンペリオン+
☆☆☆☆☆ 水1枠
ATK:1923
H P:6118
◆ドガヒール隣接
耐久大支援:上下
高速移動
☆4
海獅 マーライゴン+
☆☆☆☆ 水縦2枠
ATK:4327
H P:7258
◆ドガヒール前衛
集中大支援:前衛
先制ウィーク:前衛
原鳥 プテラニオン+
☆☆☆☆ 火1枠
ATK:2224
H P:6310
◆アンバラライズ全軍
攻撃大支援:斜
高速移動
回避中支援:前
顎龍ガチンドラー+
☆☆☆☆ 火1枠
ATK:1623
H P:6942
◆ドガフレイム直列
回避大支援:斜
先制ブラント後衛
狐尾フィクシアス+
☆☆☆☆ 森1枠
ATK:1503
H P:7362
◆スロー直列
攻撃大支援:斜
先制ヒール:前
耐久中支援:斜

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プロフィール

HN:
Zenchuu
性別:
男性
職業:
えんじにあ
自己紹介:
いわゆるオタク系。
HNのzenchuuは子供のころからのあだ名。
iPhoneアプリの制作〜運用を仕事にしてます。
人間強度は最高レベルだと自負。
友達?要らねーよヽ(´ー`)ノ

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